cakupan untuk kalimat "dunia teknologi informasi" sangatlah luas, mulai dari pembuatan program, pembautan system network, pembuatan data base, pembuatan system security, pembuatan animasi gambar, pembuatan video dan masih banyak hal lainnya.
dari banyak hal cakupan tersebut, yang membuat saya paling tertarik adalah tentang pembuatan program atau biasa di panggil "pengcodingan".
dalam pengcodingan kita akan merasa sangat tertantang untuk membuat suatu pemecahan masalah manusia dengan menggunakan komputer, melalui bahasa pemrograman. di jaman sekarang ini, sudah sangat banyak bahasa2 pemrograman yang tersedia, kita hanya perlu menyesuaikan dengan program apa yang akan kita buat dan bahasa apa yang paling kita sukai.
saya pribadi sangat suka dengan bahasa pemrograman java, C/C++, oleh karena itu pengalaman pembuatan aplikasi yang pertama saya buat menggunakan bahasa java.
program aplikasi yang pertama kali saya buat adalah program aplikasi yang ditujukan untuk handphone android. kala itu saya hanya membuat program sederhana, dengan pilihan untuk menghitung volume atau luas sisi keliling dari beberapa bangun ruang seperti kubus, balok, kerucut, bola.
dan ketika program yang telah kita buat berhasil running dengan baik, rasanya sangat puas dan menyenangkan :) :D
Tuesday, September 27, 2011
Sunday, April 10, 2011
Dampak Penggunaan Web Design pada Jejaring Sosial
DAMPAK SOSIAL PERKEMBANGAN WEB DESIGN
Perkembangan web design pada jejaring sosial meluas. Jejaring sosial ini banyak di gandrungi oleh remaja oleh karena itu banyak para pendesign berlomba lomba membuat desaign web nya agar menarik banyak para pengguna dan memperoleh keuntungan itu sendiri. tapi kendala setelah penggunaan juga ada. Kita lihat contoh dari web design di jejaringan sosial itu www. friendster.com. mari kita lihat..
Mengisi informasi berkenaan dengan diri mereka.
Para pengguna Friendster dapat mengisikan informasi tentang diri si pemilik account sesuka pemilik account tersebut, mereka dapat mengisikan tentang status, perusahaan tempat bekerja, pekerjaan, sekolah, hobi dan kesukaan, buku, musik, film dan acara TV kesukaan di fitur Edit Profile.
Membuat halaman pribadi yang indah dengan sangat mudah.
Tentunya para pemilik account Friendster ingin memiliki tampilan indah dan menarik di halaman pribadi mereka atau dalam Friendster sering disebut Profile. Profile atau halaman pribadi dapat diedit dengan menggunakan fitur Edit Profile yang di dalamnya terdapat beberapa bagian yang memungkinkan pemilik account untuk mengubah background halaman pribadi mereka dengan foto atau gambar yang mereka mau dan dapat pula menambahkan video ataupun musik dari internet.
Mendapatkan teman dengan lebih mudah dan cepat.
Pada dasarnya semua Jaringan Sosial bertujuan agar mempermudah semua orang untuk dapat berinteraksi tanpa mengenal jarak dan waktu, dengan banyaknya anggota Friendster maka semakin mudah pula para pemilik account Friendster dapat mencari teman-teman baru sesuai keinginan mereka.
Menulis pengalaman atau cerita atau berbagai hal lainnya untuk di share kepada para teman secara lebih mudah.
Friendster memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan untuk menulis pengalaman atau cerita seoarang pemilik account, yaitu menggunakan fitur Bulletin Board, Reviews, Blogs, Messages, dan Comments.
Dan ada pula fitur yang ada di Friendster belum lama yaitu fitur Shoutout, fitur ini disediakan bagi para pengguna Friendster yang pada dasarnya untuk menunjukkan mood si pemilik account atau sejenisnya pada saat itu, misalnya untuk menunjukkan si pemilik account sedang sedih ataupun senang.
Dampak Negatifnya
Pada dasarnya website-website penyedia layanan jaringan sosial seperti Friendster dan yang lainya memiliki banyak kesamaan manfaat hanya saja para penyedia layanan membedakan nama-nama fiturnya saja, dan pasti ada pula dampak-dampak negatif yang diakibatkan dari layanan tersebut.
Berikut ini adalah dampak-dampak negatif yang dapat terjadi apabila seseorang memiliki account di jaringan sosial.
Menjadikan pengguna layanan jaringan sosial menjadi malas bersosialisasi secara langsung.
Tanpa disadari semua benda ciptaan manusia yang berguna untuk mempermudah manusia dalam melakukan semua pekerjaan manusia pasti akan membuat manusia semakin malas dari hari ke hari. Sekarang ini semua orang menginginkan semua hal dapat didapat secara instan, dan hal inilah yang menjadikan berubahnya kultur bangsa ini yang dulu dikenal sebagai bangsa yang lembut dan sabar sekarang telah mulai berubah bahkan sekarang ini telah mulai muncul budaya yang tidak menganggap penting suatu hal yang disebut proses, semua sekarang ini kebanyakan orang hanya berorientasi pada hasil.
Dengan adanya jaringan sosial yang semakin marak akhir-akhir ini membuat masyarakat semakin mudah dalamberinteraksi satu sama lain tanpa mengenal jarak dan waktu, hal ini pulalah yang akhirnya mengakibatkan manusia malas untuk berinteraksi secara langsung
dengan orang lain karena dengan adanya layanan jaringan sosial manusia tidak dituntut untuk dapat bertemu dengan langsung
Memberikan dampak negatif untuk kesehatan.
Sebenarnya tidak hanya jaringan sosial saja yang mengakibatkan dampak negatif bagi para penggunanya karena yang mengakibatkan adalah alat yang digunakan manusia untuk dapat mengakses layanan tersebut yaitu komputer.
Banyak pengguna komputer yang mengabaikan dampak penggunaan komputer terhadap kesehatan mereka, baik kesehatan mata dan bagian tubuh lainnya yang mungkin akan menjadi terganggu karena menggunanakan komputer dengan waktu yang cukup lama.
Penggunaan perangkat komputer yang mengabaikan posisi-posisi yang baik dan penempatan perangkat yang baikpun menjadi faktor penyebab seoarang pengguna komputer dapat terganggu kesehatannya. Contohnya saja penggunaan komputer yang terlalu lama dan mengabaikan posisi yang baik akan menyebabkan badan menjadi pegal-pegal, penggunaan monitor CRT dapat menyebabkan intensitas cahaya yang cukup tinggi untuk diterima oleh mata, bahkan penggunaan mouse sekalipun dapat menimbulkan bahaya bagi otot-otot tubuh dan bisa pula menimbulkan benjolan yang nyeri dan pada tahap akhir bisa menjadi kista ganglion di sekitar sendi dan sepanjang urat tangan.
Menjadi korban kejahatan di Internet.
Ini adalah dampak yang sering kali diabaikan oleh para pengguna layanan jaringan sosial khususnya Friendster. Karena tak jarang kebanyakan dari para pengguna layanan ini tergolomg “awam” dalam berinternet. Oleh karena itu tingkat kewaspadaan mereka, serta kesadaran akan keamanan informasi masih sangat minim.
Karena banyaknya pengguna layanan Friendster, serta beragamnya para pengguna itu sendiri dari berbagai macam lapisan masyarakat, anak muda, keluarga, dan lain sebagainya, yang tentunya tidak semua dari mereka sadar dan mengerti akan pentingnya keamanan informasi.
Jumlah pengguna yang sangat besar serta beragamnya latar belakang yang ada dari masing-masing individu pengguna Friendster sangat memungkinkan menjadi “Kumpulan Mangsa” bagi para penyerang.
Para penyerang itu sendiri pastilah juga para pengguna Friendster. Dengan menggunakan trik tertentu mereka dapat menjebak sesama pengguna Friendster dengan memanfaatkan fitur yang ada pada Friendster itu sendiri. Tetapi tidak menutup kemungkinan juga para pelakunya adalah orang yang tidak terdaftar dalam Friendster, mereka hanya membuka Friendster untuk melihat profil korban dan memanfaatkan informasi yang ada dalam profil korban untuk digunakan melakukan penyerangan ke layanan lain yang dinilai peting seperti email.
Walau kerapkali dianggap remeh, Friendster hacking mengandung tingkat bahaya yang cukup tinggi, dikarenakan kebiasaan para pengguna Internet yang tergolong “awam” yang kerapkali menggunakan password yang sama untuk setiap account yang mereka miliki di Internet, baik berupa email, atau mungkin paypal.com (Online Money Transfer), ebay dan berbagai layanan internet lainnya, dikarenakan budaya ‘takut lupa password’.
Hal-hal yang bisa terjadi dikarenakan Friendster hacking adalah :
1. Pencemaran nama baik
2. Pengambilalihan kepemilikan layanan di Internet
3. Masuknya virus ke komputer
4. Kerugian finansial
Memang tidak semua para pengguna Friendster di Indonesia memiliki account di layanan-layanan yang berhubungan dengan finansial seperti paypal dan ebay, tetapi dikarenakan kebanyakan pengguna Friendster adalah anak muda yang masih “awam” dalam dunia Internet. Mereka bisa saja menggunakan nama orang tua mereka di Friendster baik itu disengaja maupun tidak karena bisa saja ada teman yang mengirim comment dengan menyebut nama orang tua atau mungkin memang menyebutkan nama orang tua di “maiden name”. Ini adalah tindakan yang bisa saja dimanfaatkan penyerang untuk memakai nama orang tua mereka di Internet, bisa saja mereka menggunakan kartu kredit atas nama orang tua mereka.
Kejadian yang paling sering terjadi di layanan Frienster adalah pencemaran nama baik, yaitu dengan cara pengambilalihan account di Friendster atau mungkin cuma sekedar log in dengan memanfaatkan cookies.
Beriku ini adalah trik-trik yang bisa dilakukan oleh penyerang :
üFlash Exploit.
Testimonial adalah celah keamanan pertama bagi Friendster. Cara yang dilakukan tidaklah sulit, cukup dengan membuat file flash yang mengandung Script yang memaksa siapapun untuk melakukan perintah Script tersebut.
Halaman Login Palsu
Trik ini disebut phishing, yaitu dengan menggunakan HTML Embed dan Flash yang disinyalir sebagai salah satu contoh metode Cross Site Scripting. Penyerang menyisipkan script halaman login Frienster palsu yang sama persis dengan halaman login Friendster yang aslipada profil penyerang dan bisa juga dengan mengirimkan testimonial pada korban yang bertujuan agar me-redirect halaman semula ke halaman login palsu. Dan mengharapkan agar si korban terjebak dengan mengisikan username dan passwordnya ke halaman login palsu itu.
Pencurian Cookie
Pada kasus ini penyerang hanya bisa login ke account korban namun penyerang tidak mengetahui password korban karena penyerang login dengan menggunakan cookies curian.
sumber : http://slashlicious.blogspot.com/2011/04/dampak-penggunaan-web-design-pada.html
Perkembangan web design pada jejaring sosial meluas. Jejaring sosial ini banyak di gandrungi oleh remaja oleh karena itu banyak para pendesign berlomba lomba membuat desaign web nya agar menarik banyak para pengguna dan memperoleh keuntungan itu sendiri. tapi kendala setelah penggunaan juga ada. Kita lihat contoh dari web design di jejaringan sosial itu www. friendster.com. mari kita lihat..
Mengisi informasi berkenaan dengan diri mereka.
Para pengguna Friendster dapat mengisikan informasi tentang diri si pemilik account sesuka pemilik account tersebut, mereka dapat mengisikan tentang status, perusahaan tempat bekerja, pekerjaan, sekolah, hobi dan kesukaan, buku, musik, film dan acara TV kesukaan di fitur Edit Profile.
Membuat halaman pribadi yang indah dengan sangat mudah.
Tentunya para pemilik account Friendster ingin memiliki tampilan indah dan menarik di halaman pribadi mereka atau dalam Friendster sering disebut Profile. Profile atau halaman pribadi dapat diedit dengan menggunakan fitur Edit Profile yang di dalamnya terdapat beberapa bagian yang memungkinkan pemilik account untuk mengubah background halaman pribadi mereka dengan foto atau gambar yang mereka mau dan dapat pula menambahkan video ataupun musik dari internet.
Mendapatkan teman dengan lebih mudah dan cepat.
Pada dasarnya semua Jaringan Sosial bertujuan agar mempermudah semua orang untuk dapat berinteraksi tanpa mengenal jarak dan waktu, dengan banyaknya anggota Friendster maka semakin mudah pula para pemilik account Friendster dapat mencari teman-teman baru sesuai keinginan mereka.
Menulis pengalaman atau cerita atau berbagai hal lainnya untuk di share kepada para teman secara lebih mudah.
Friendster memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan untuk menulis pengalaman atau cerita seoarang pemilik account, yaitu menggunakan fitur Bulletin Board, Reviews, Blogs, Messages, dan Comments.
Dan ada pula fitur yang ada di Friendster belum lama yaitu fitur Shoutout, fitur ini disediakan bagi para pengguna Friendster yang pada dasarnya untuk menunjukkan mood si pemilik account atau sejenisnya pada saat itu, misalnya untuk menunjukkan si pemilik account sedang sedih ataupun senang.
Dampak Negatifnya
Pada dasarnya website-website penyedia layanan jaringan sosial seperti Friendster dan yang lainya memiliki banyak kesamaan manfaat hanya saja para penyedia layanan membedakan nama-nama fiturnya saja, dan pasti ada pula dampak-dampak negatif yang diakibatkan dari layanan tersebut.
Berikut ini adalah dampak-dampak negatif yang dapat terjadi apabila seseorang memiliki account di jaringan sosial.
Menjadikan pengguna layanan jaringan sosial menjadi malas bersosialisasi secara langsung.
Tanpa disadari semua benda ciptaan manusia yang berguna untuk mempermudah manusia dalam melakukan semua pekerjaan manusia pasti akan membuat manusia semakin malas dari hari ke hari. Sekarang ini semua orang menginginkan semua hal dapat didapat secara instan, dan hal inilah yang menjadikan berubahnya kultur bangsa ini yang dulu dikenal sebagai bangsa yang lembut dan sabar sekarang telah mulai berubah bahkan sekarang ini telah mulai muncul budaya yang tidak menganggap penting suatu hal yang disebut proses, semua sekarang ini kebanyakan orang hanya berorientasi pada hasil.
Dengan adanya jaringan sosial yang semakin marak akhir-akhir ini membuat masyarakat semakin mudah dalamberinteraksi satu sama lain tanpa mengenal jarak dan waktu, hal ini pulalah yang akhirnya mengakibatkan manusia malas untuk berinteraksi secara langsung
dengan orang lain karena dengan adanya layanan jaringan sosial manusia tidak dituntut untuk dapat bertemu dengan langsung
Memberikan dampak negatif untuk kesehatan.
Sebenarnya tidak hanya jaringan sosial saja yang mengakibatkan dampak negatif bagi para penggunanya karena yang mengakibatkan adalah alat yang digunakan manusia untuk dapat mengakses layanan tersebut yaitu komputer.
Banyak pengguna komputer yang mengabaikan dampak penggunaan komputer terhadap kesehatan mereka, baik kesehatan mata dan bagian tubuh lainnya yang mungkin akan menjadi terganggu karena menggunanakan komputer dengan waktu yang cukup lama.
Penggunaan perangkat komputer yang mengabaikan posisi-posisi yang baik dan penempatan perangkat yang baikpun menjadi faktor penyebab seoarang pengguna komputer dapat terganggu kesehatannya. Contohnya saja penggunaan komputer yang terlalu lama dan mengabaikan posisi yang baik akan menyebabkan badan menjadi pegal-pegal, penggunaan monitor CRT dapat menyebabkan intensitas cahaya yang cukup tinggi untuk diterima oleh mata, bahkan penggunaan mouse sekalipun dapat menimbulkan bahaya bagi otot-otot tubuh dan bisa pula menimbulkan benjolan yang nyeri dan pada tahap akhir bisa menjadi kista ganglion di sekitar sendi dan sepanjang urat tangan.
Menjadi korban kejahatan di Internet.
Ini adalah dampak yang sering kali diabaikan oleh para pengguna layanan jaringan sosial khususnya Friendster. Karena tak jarang kebanyakan dari para pengguna layanan ini tergolomg “awam” dalam berinternet. Oleh karena itu tingkat kewaspadaan mereka, serta kesadaran akan keamanan informasi masih sangat minim.
Karena banyaknya pengguna layanan Friendster, serta beragamnya para pengguna itu sendiri dari berbagai macam lapisan masyarakat, anak muda, keluarga, dan lain sebagainya, yang tentunya tidak semua dari mereka sadar dan mengerti akan pentingnya keamanan informasi.
Jumlah pengguna yang sangat besar serta beragamnya latar belakang yang ada dari masing-masing individu pengguna Friendster sangat memungkinkan menjadi “Kumpulan Mangsa” bagi para penyerang.
Para penyerang itu sendiri pastilah juga para pengguna Friendster. Dengan menggunakan trik tertentu mereka dapat menjebak sesama pengguna Friendster dengan memanfaatkan fitur yang ada pada Friendster itu sendiri. Tetapi tidak menutup kemungkinan juga para pelakunya adalah orang yang tidak terdaftar dalam Friendster, mereka hanya membuka Friendster untuk melihat profil korban dan memanfaatkan informasi yang ada dalam profil korban untuk digunakan melakukan penyerangan ke layanan lain yang dinilai peting seperti email.
Walau kerapkali dianggap remeh, Friendster hacking mengandung tingkat bahaya yang cukup tinggi, dikarenakan kebiasaan para pengguna Internet yang tergolong “awam” yang kerapkali menggunakan password yang sama untuk setiap account yang mereka miliki di Internet, baik berupa email, atau mungkin paypal.com (Online Money Transfer), ebay dan berbagai layanan internet lainnya, dikarenakan budaya ‘takut lupa password’.
Hal-hal yang bisa terjadi dikarenakan Friendster hacking adalah :
1. Pencemaran nama baik
2. Pengambilalihan kepemilikan layanan di Internet
3. Masuknya virus ke komputer
4. Kerugian finansial
Memang tidak semua para pengguna Friendster di Indonesia memiliki account di layanan-layanan yang berhubungan dengan finansial seperti paypal dan ebay, tetapi dikarenakan kebanyakan pengguna Friendster adalah anak muda yang masih “awam” dalam dunia Internet. Mereka bisa saja menggunakan nama orang tua mereka di Friendster baik itu disengaja maupun tidak karena bisa saja ada teman yang mengirim comment dengan menyebut nama orang tua atau mungkin memang menyebutkan nama orang tua di “maiden name”. Ini adalah tindakan yang bisa saja dimanfaatkan penyerang untuk memakai nama orang tua mereka di Internet, bisa saja mereka menggunakan kartu kredit atas nama orang tua mereka.
Kejadian yang paling sering terjadi di layanan Frienster adalah pencemaran nama baik, yaitu dengan cara pengambilalihan account di Friendster atau mungkin cuma sekedar log in dengan memanfaatkan cookies.
Beriku ini adalah trik-trik yang bisa dilakukan oleh penyerang :
üFlash Exploit.
Testimonial adalah celah keamanan pertama bagi Friendster. Cara yang dilakukan tidaklah sulit, cukup dengan membuat file flash yang mengandung Script yang memaksa siapapun untuk melakukan perintah Script tersebut.
Halaman Login Palsu
Trik ini disebut phishing, yaitu dengan menggunakan HTML Embed dan Flash yang disinyalir sebagai salah satu contoh metode Cross Site Scripting. Penyerang menyisipkan script halaman login Frienster palsu yang sama persis dengan halaman login Friendster yang aslipada profil penyerang dan bisa juga dengan mengirimkan testimonial pada korban yang bertujuan agar me-redirect halaman semula ke halaman login palsu. Dan mengharapkan agar si korban terjebak dengan mengisikan username dan passwordnya ke halaman login palsu itu.
Pencurian Cookie
Pada kasus ini penyerang hanya bisa login ke account korban namun penyerang tidak mengetahui password korban karena penyerang login dengan menggunakan cookies curian.
sumber : http://slashlicious.blogspot.com/2011/04/dampak-penggunaan-web-design-pada.html
pengetahuan web science
Saat ini Internet dengan teknologi webnya sudah merupakan sarana yang penting dan dimanfaatkan oleh berbagai disiplin ilmu dan berbagai lapisan masyarakat, tantangan yang dihadapi tidak lagi pada sisi teknis, tapi juga merambah ke arah sosial seperti budaya, bahasa, dan organisasi. Peningkatan kemampuan komputasi pada perangkat komputer serta juga meningkatnya infrastruktur dan aplikasi berbasis Internet telah mendorong terjadinya ledakan informasi. Seperti kita ketahui, saat ini pemahaman komputer bukan saja pada personal komputer ataupun notebook, tetapi perangkat mobile adalah juga merupakan salah satu bentuk komputer. Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi. Ledakan informasi selain membawa nilai positif juga melahirkan permasalahan baru. Menurut Hearst [Helfin, 2003] salah satu problem baru pada ledakan informasi adalah terjadinya keragaman yang disebabkan oleh beberapa hal utama sebagai berikut:
1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.
Pada ledakan informasi di Internet, search engine merupakan salah satu kill-application yang penting. Ini menjadi dorongan utama lahirnya search engine Mbah Google. Walaupun Google telah memiliki koleksi data yang menakjubkan, tetap saja masih ada kelemahan utama, yaitu kalau kita mencari sesuatu, maka yang sesuai dengan yang kita inginkan masih di bawah 5% dibandingkan koleksi yang ditampilkan dari pencarian Google. Ledakan informasi tersebut membawa pergeseran teknologi dan pemanfaatan Web semakin dominan. Secara luar biasa telah terjadi pergeseran Web 1.0 ke Web 3.0 sebagai berikut :
Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.
Berbagai riset yang komprehensif mempertanyakan bagaimana relasi Web dan relasi terhadap multi disiplin. Riset ini mendorong lahirnya paradigma Web Science. Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
· trend perkembangan Web
· tantangan dalam pengembangan Web
· mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
· pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
· mengidentifikasikan varian dari penelitian Web
Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.
Web diawali dengan usaha untuk mendorong masyarakat dalam bertukar dokumen atau data. Karena web memungkinkan untuk distribusi dokumen menjadi mudah, murah dan cepat. Ini menyebabkan web melakukan perubahan radikal dalam kegiatan pertukaran dokumen. Semantic Web adalah sebuah usaha untuk mengembangkan potensi web dengan memanfaatakan analogi perkembangan kebiasaan masyarakat. Dengan kemampuan ini maka pertukaran data menjadi lebih efektif pada komunitas yang lebih besar dan dapat diproses secara otomatis ataupun manual. Saat ini Web sudah sangat baik dalam menangani teks, musik dan gambar, tetapi data tidaklah mudah digunakan pada skala Web [Hendler, 2005].
Semantic Web telah mengantar evolusi WWW ke tingkat pemanfaatan yang lebih baik. Ada dua visi dalam pengembangan web ke depan, yaitu pertama, membuat web semakin baik sebagai media kolaborasi, dan yang kedua, web semakin dapat dipahami oleh mesin. Hal ini dilakukan dengan memberikan anotasi data yang akan membuat informasi lebih dapat dipahami oleh mesin. Untuk mengembangkan Semantic Web [Berners-Lee, 1999] beberapa hal dibutuhkan seperti :
· Mengembangkan bahasa dan terminologi untuk mengekspresikan konsistensi dari semantik.
· Mengembangkan tool dan arsitektur baru yang menggunakan bahasa dan terminologi tersebut untuk mengakses, merubah dan integrasi informasi.
· Mengembangkan aplikasi yang memberikan sebuah tingkat pelayanan baru kepada pemakai dengan Semantic Web.
Sebuah ontologi adalah merupakan sesuatu yang formal, menjelaskan secara eksplisit sebuah konsep yang spesifik untuk saling berbagi pada domain khusus dalam sistem komputer [Gruber, 1995]. Secara sederhana ontologi akan memuat taksonomi, kamus, persamaan, glosari untuk konsep pada sebuah domain.
Secara umum ada tiga cara untuk mengatasi perbedaan semantik dalam proses interoperabilitas dengan memanfaatkan konsep dari ontologi. Model pertama adalah dengan merging ontology. Model kedua disebut model mapping ontology. Model ketiga dengan mengembangkan ontologi referensi / common ontology, kerap disebut model ontology, karena merupakan gabungan dari ide model ke satu dan ke dua.
Perkembangan lain adalah web sevices yang merupakan distribusi dari koding yang ditulis untuk menjelaskan spesifik tugas dari sebuah web dan dapat berkomunikasi dengan web lain melalui messages [Zhang, 2004]. Salah satu contoh klasik pemanfaatan web services adalah dalam persiapan perjalanan, pada saat ini untuk melakukan perjalanan kita harus mengunjungi berkali-kali berbagai web site untuk penerbangan, hotel, sewa mobil, restauran dan sebagainya. Dengan web service, permintaan pelayanan cukup dikirim ke sebuah web site travel agent, dan web site ini yang secara otomatis meminta service ke web site lainnya. Peer to Peer (P2P) akan menjadi penting secara teknologi ataupun sosial, disebabkan saat ini perangkat handphone sudah memiliki kemampuan untuk berfungsi sebagai komputer. Sehingga pertukaran data langsung antar individu pada sebuah komunitas menjadi hal yang penting dalam penelitian lanjutan. Termasuk juga semakin meningkatnya mobile access ke Internet termasuk ke Web. Ubiquitous computing, P2P dan grid computing akan merupakan riset yang sangat serius dalam menangani skala distribusi yang besar dan bergerak aktif. Dalam kehidupan keseharian sudah semakin banyak orang untuk membaca berita mengandalkan Web dibandingkan dengan media konvensional. Kegiatan transaksi ekonomi berbasis internet juga semakin meningkat, termasuk di dalamnya adalah phone banking. Yang menarik adalah pada sistem keamanan dan terorisme, Amerika yang sebelumnya dalam sistem ketahanan hanya memiliki tiga Gatra yaitu DME (Diplomatic, Military, Economy) sejak 20 tahun terakhir berubah menjadi empat Gatra yakni DIME ( Diplomatic, Information, Military, Economy). Karena kekuatiran serangan ke sarana dan sistem informasi semakin mengkhawatirkan.
Secara sederhana dan ringkas dapat kita lihat bersama bahwa Web telah mendorong kolaborasi antara teknik dan sosial di area praktis dan juga mulai bergerak ke arah kajian sains.
sumber : http://syailendra.it-kosongsatu.com/?p=95
1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.
Pada ledakan informasi di Internet, search engine merupakan salah satu kill-application yang penting. Ini menjadi dorongan utama lahirnya search engine Mbah Google. Walaupun Google telah memiliki koleksi data yang menakjubkan, tetap saja masih ada kelemahan utama, yaitu kalau kita mencari sesuatu, maka yang sesuai dengan yang kita inginkan masih di bawah 5% dibandingkan koleksi yang ditampilkan dari pencarian Google. Ledakan informasi tersebut membawa pergeseran teknologi dan pemanfaatan Web semakin dominan. Secara luar biasa telah terjadi pergeseran Web 1.0 ke Web 3.0 sebagai berikut :
Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.
Berbagai riset yang komprehensif mempertanyakan bagaimana relasi Web dan relasi terhadap multi disiplin. Riset ini mendorong lahirnya paradigma Web Science. Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
· trend perkembangan Web
· tantangan dalam pengembangan Web
· mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
· pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
· mengidentifikasikan varian dari penelitian Web
Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.
Web diawali dengan usaha untuk mendorong masyarakat dalam bertukar dokumen atau data. Karena web memungkinkan untuk distribusi dokumen menjadi mudah, murah dan cepat. Ini menyebabkan web melakukan perubahan radikal dalam kegiatan pertukaran dokumen. Semantic Web adalah sebuah usaha untuk mengembangkan potensi web dengan memanfaatakan analogi perkembangan kebiasaan masyarakat. Dengan kemampuan ini maka pertukaran data menjadi lebih efektif pada komunitas yang lebih besar dan dapat diproses secara otomatis ataupun manual. Saat ini Web sudah sangat baik dalam menangani teks, musik dan gambar, tetapi data tidaklah mudah digunakan pada skala Web [Hendler, 2005].
Semantic Web telah mengantar evolusi WWW ke tingkat pemanfaatan yang lebih baik. Ada dua visi dalam pengembangan web ke depan, yaitu pertama, membuat web semakin baik sebagai media kolaborasi, dan yang kedua, web semakin dapat dipahami oleh mesin. Hal ini dilakukan dengan memberikan anotasi data yang akan membuat informasi lebih dapat dipahami oleh mesin. Untuk mengembangkan Semantic Web [Berners-Lee, 1999] beberapa hal dibutuhkan seperti :
· Mengembangkan bahasa dan terminologi untuk mengekspresikan konsistensi dari semantik.
· Mengembangkan tool dan arsitektur baru yang menggunakan bahasa dan terminologi tersebut untuk mengakses, merubah dan integrasi informasi.
· Mengembangkan aplikasi yang memberikan sebuah tingkat pelayanan baru kepada pemakai dengan Semantic Web.
Sebuah ontologi adalah merupakan sesuatu yang formal, menjelaskan secara eksplisit sebuah konsep yang spesifik untuk saling berbagi pada domain khusus dalam sistem komputer [Gruber, 1995]. Secara sederhana ontologi akan memuat taksonomi, kamus, persamaan, glosari untuk konsep pada sebuah domain.
Secara umum ada tiga cara untuk mengatasi perbedaan semantik dalam proses interoperabilitas dengan memanfaatkan konsep dari ontologi. Model pertama adalah dengan merging ontology. Model kedua disebut model mapping ontology. Model ketiga dengan mengembangkan ontologi referensi / common ontology, kerap disebut model ontology, karena merupakan gabungan dari ide model ke satu dan ke dua.
Perkembangan lain adalah web sevices yang merupakan distribusi dari koding yang ditulis untuk menjelaskan spesifik tugas dari sebuah web dan dapat berkomunikasi dengan web lain melalui messages [Zhang, 2004]. Salah satu contoh klasik pemanfaatan web services adalah dalam persiapan perjalanan, pada saat ini untuk melakukan perjalanan kita harus mengunjungi berkali-kali berbagai web site untuk penerbangan, hotel, sewa mobil, restauran dan sebagainya. Dengan web service, permintaan pelayanan cukup dikirim ke sebuah web site travel agent, dan web site ini yang secara otomatis meminta service ke web site lainnya. Peer to Peer (P2P) akan menjadi penting secara teknologi ataupun sosial, disebabkan saat ini perangkat handphone sudah memiliki kemampuan untuk berfungsi sebagai komputer. Sehingga pertukaran data langsung antar individu pada sebuah komunitas menjadi hal yang penting dalam penelitian lanjutan. Termasuk juga semakin meningkatnya mobile access ke Internet termasuk ke Web. Ubiquitous computing, P2P dan grid computing akan merupakan riset yang sangat serius dalam menangani skala distribusi yang besar dan bergerak aktif. Dalam kehidupan keseharian sudah semakin banyak orang untuk membaca berita mengandalkan Web dibandingkan dengan media konvensional. Kegiatan transaksi ekonomi berbasis internet juga semakin meningkat, termasuk di dalamnya adalah phone banking. Yang menarik adalah pada sistem keamanan dan terorisme, Amerika yang sebelumnya dalam sistem ketahanan hanya memiliki tiga Gatra yaitu DME (Diplomatic, Military, Economy) sejak 20 tahun terakhir berubah menjadi empat Gatra yakni DIME ( Diplomatic, Information, Military, Economy). Karena kekuatiran serangan ke sarana dan sistem informasi semakin mengkhawatirkan.
Secara sederhana dan ringkas dapat kita lihat bersama bahwa Web telah mendorong kolaborasi antara teknik dan sosial di area praktis dan juga mulai bergerak ke arah kajian sains.
sumber : http://syailendra.it-kosongsatu.com/?p=95
Friday, December 31, 2010
langkah pembuatan account list MYOB
untuk masuk kedalam account list. awalnya kita pilih menu account,lalu pilih account list. berikut adalah langkah2 pembuatan untuk account list baru yang ingin kita tambahkan :
Semua account list telah dijelaskan, selanjutnya adalah cara pembuatan dari account list tersebut. Pada dasarnya cara pambuatan untuk semua account list adalah sama.
1.Untuk membuat account list baru kita pilih new
2.Lalu akan muncul tampilan dimana kita haurs menentukan account type apa account list yang akan kita buat terlebihdahulu.
Semua type dalam account list sudah tersedia,tinggal kita pilih saja account yang akan kita buat termasuk ke dalam account type apa. Missal kita buat suatu account dengan type income.
3.Maka akan muncul tampilan
Account number adalah kode yang menunjukkan account name yang akan kita buat. Misalkan kita ingin membuat suatu account name dengan nama ‘PENJUALAN’ dengan account number 1000. Angka pertama tidak dapat kita edit, karena merupakan nomor kode yang di tetapkan oleh MYOB seperti yang telah dijelaskan diatas. (untuk angka pertama account type income adaalah 4).
4.Lalu kita pilih ok. Maka jika kita buka menu income , account name ‘PENJUALAN’ akan muncul
-Jika kita ingin membuat suatu account yang merupakan suatu header, langkahnya pun sama, yang membedakan hanyalah :
Kita hanya perlu memilih ‘header account’ . untuk header account, yang disediakan untuk type account hanyalah menu – menu utama dalam pembukuan.
-Jika kita ingin merubah accounts name yang sudah ada dalam MYOB kita hanya perlu memilih :
Lalu akan muncul tampilan yang sama dengan saat kita membuat account name seperti biasa. Hanya tinggal kita rubah saja data – data pada account nama yang lama menjadi account name baru yang kita inginkan.
Untuk membuat account name lain , dengan account type dan account number apapun , langkah yang kita gunakan adalah sama. Kita hanya perlu memilih setiap kali kita akan membuat account name baru. Berikut adalah output yang kita dapatkan jika kita memasukkan beberapa accounts baru pada tiap – tiap menu (untuk melihat secara keseluruhan,kita pilih ‘all accounts’)
Semua account list telah dijelaskan, selanjutnya adalah cara pembuatan dari account list tersebut. Pada dasarnya cara pambuatan untuk semua account list adalah sama.
1.Untuk membuat account list baru kita pilih new
2.Lalu akan muncul tampilan dimana kita haurs menentukan account type apa account list yang akan kita buat terlebihdahulu.
Semua type dalam account list sudah tersedia,tinggal kita pilih saja account yang akan kita buat termasuk ke dalam account type apa. Missal kita buat suatu account dengan type income.
3.Maka akan muncul tampilan
Account number adalah kode yang menunjukkan account name yang akan kita buat. Misalkan kita ingin membuat suatu account name dengan nama ‘PENJUALAN’ dengan account number 1000. Angka pertama tidak dapat kita edit, karena merupakan nomor kode yang di tetapkan oleh MYOB seperti yang telah dijelaskan diatas. (untuk angka pertama account type income adaalah 4).
4.Lalu kita pilih ok. Maka jika kita buka menu income , account name ‘PENJUALAN’ akan muncul
-Jika kita ingin membuat suatu account yang merupakan suatu header, langkahnya pun sama, yang membedakan hanyalah :
Kita hanya perlu memilih ‘header account’ . untuk header account, yang disediakan untuk type account hanyalah menu – menu utama dalam pembukuan.
-Jika kita ingin merubah accounts name yang sudah ada dalam MYOB kita hanya perlu memilih :
Lalu akan muncul tampilan yang sama dengan saat kita membuat account name seperti biasa. Hanya tinggal kita rubah saja data – data pada account nama yang lama menjadi account name baru yang kita inginkan.
Untuk membuat account name lain , dengan account type dan account number apapun , langkah yang kita gunakan adalah sama. Kita hanya perlu memilih setiap kali kita akan membuat account name baru. Berikut adalah output yang kita dapatkan jika kita memasukkan beberapa accounts baru pada tiap – tiap menu (untuk melihat secara keseluruhan,kita pilih ‘all accounts’)
menu dalam account list MYOB
Dalam pembukuan dengan menggunakan MYOB , segala sesuatu hal yang berkaitan dengan pemasukan , pengeluaran dan modal dari perusahaan sudah di kelompokkan dalam masing – masing menu. Berikut adalah menu – menu yang terdapat dalam MYOB : asset , liability , income , equality , cost of sales , expense , other income dan other expense.
1.Asset
Semua bentuk modal dari perusahaan,akan kita masukkan dalam menu asset. Kita akan membuat beberapa modal yang dimiliki suatu perusahaan
Dari gambar diatas dapat kita lihat ada suatu kode yang menunjukkan tiap - tiap account name.
-angka pertama menunjukkan dari menu apa account tersebut dikelompokkan . dari contoh diatas angka pertama adalah 1.yang menunjukkan bahwa berasala dari menu ‘asset’.
-angka ke dua menunjukkan berada di dalam suatu header apa account – account name tersebut. Dari contoh diatas , kita memiliki 2 header account ( aktiva lancar dan aktiva tetap). Aktiva lancar di awali dengan angka 1. Yang artinya semua account name yang ingin kita masukkan dalam header account aktiva lancar, harus diawali dengan angka 1. Begitupun dengan aktiva tetap.
2.Liability
Liability adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang hutang yang di miliki oleh perusahaan ini.
Liability memiliki nomor awal 2. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam account liability kita beri nomor awal 2.
Dalam contoh diatas kita memiliki 2 header account , yaitu ‘hutang lancar ‘ dan ‘hutang jk panjang’ .
3.Equity
Equity adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang laba yang belum diterima oleh perusahaan.
equity memiliki nomor awal 3. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam account equity kita beri nomor awal 3. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
4.Income
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang pemasukkan yang dimilki oleh perusahaan.
income memiliki nomor awal 4. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam income liability kita beri nomor awal 4. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
5.Cost of sale
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang pengeluaran yang harus dibayarkan oleh perusahaan untuk melakukan suatu penjualan.
Cost of sale memiliki nomor awal 5. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam cost of sale liability kita beri nomor awal 5. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
6.Expenses
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan.
expenses memiliki nomor awal 6. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam expenses kita beri nomor awal 6. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
7.Other income
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya pemasukkan lain – lain.
Nomor awal dari other income adalah 8.
8.Other expense
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya pengeluaran lain – lain.
Nomor awal dari other income adalah 9.
1.Asset
Semua bentuk modal dari perusahaan,akan kita masukkan dalam menu asset. Kita akan membuat beberapa modal yang dimiliki suatu perusahaan
Dari gambar diatas dapat kita lihat ada suatu kode yang menunjukkan tiap - tiap account name.
-angka pertama menunjukkan dari menu apa account tersebut dikelompokkan . dari contoh diatas angka pertama adalah 1.yang menunjukkan bahwa berasala dari menu ‘asset’.
-angka ke dua menunjukkan berada di dalam suatu header apa account – account name tersebut. Dari contoh diatas , kita memiliki 2 header account ( aktiva lancar dan aktiva tetap). Aktiva lancar di awali dengan angka 1. Yang artinya semua account name yang ingin kita masukkan dalam header account aktiva lancar, harus diawali dengan angka 1. Begitupun dengan aktiva tetap.
2.Liability
Liability adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang hutang yang di miliki oleh perusahaan ini.
Liability memiliki nomor awal 2. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam account liability kita beri nomor awal 2.
Dalam contoh diatas kita memiliki 2 header account , yaitu ‘hutang lancar ‘ dan ‘hutang jk panjang’ .
3.Equity
Equity adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang laba yang belum diterima oleh perusahaan.
equity memiliki nomor awal 3. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam account equity kita beri nomor awal 3. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
4.Income
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang pemasukkan yang dimilki oleh perusahaan.
income memiliki nomor awal 4. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam income liability kita beri nomor awal 4. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
5.Cost of sale
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang pengeluaran yang harus dibayarkan oleh perusahaan untuk melakukan suatu penjualan.
Cost of sale memiliki nomor awal 5. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam cost of sale liability kita beri nomor awal 5. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
6.Expenses
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan.
expenses memiliki nomor awal 6. Semua account name yang ingin kita kelompokkan dalam expenses kita beri nomor awal 6. Dari contoh diatas kita tidak memiliki header account.
7.Other income
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya pemasukkan lain – lain.
Nomor awal dari other income adalah 8.
8.Other expense
Adalah menu dimana kita memasukkan data – data tentang biaya pengeluaran lain – lain.
Nomor awal dari other income adalah 9.
pembuatan account baru MYOB
Pertama – tama kita harus membuat suatu account dalam MYOB untuk membuat suatu pembukuan. Berikut adalah tampilan yang akan kita dapatkan ketika kita akan membuat suatu account baru dalam MYOB :
1.Tampilan awal
-Open
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuka suatu account yang telah kita buat
-Create
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuat suatu account baru dalam MYOB
-Explore
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuka file yang telah kita buat,jika kita pernah melakukan suatu upgrade terhadap MYOB tersebut
-What’s new
Adalah pilihan yang didalamnya terdapat penjelasan tentang pembaruan apa saja yang terjadi pada versi MYOB yang kita gunakan. Untuk melihatnya kita harus menggunakan akses internet.
-Exit
Adalah pilihan untuk keluar dari program MYOB
Karena kita belum membuat suatu account seblumnya , maka kita pilih option create untuk membuat account baru. Berikut adalah tampilan dalam pembuatan account baru :
1.Introduction
Adalah bagian yang berfungsi untuk pengenalan program MYOB
2.Company information
Adalah bagian dimana kita menuliskan informasi – informasi mengenai perusahaan yang akan kita buat account MYOB – nya.
Misal : kita mempunyai suatu perusahaan dengan nama gunadarma
3.Accounting information
Adalah bagian dimana kita menentukan ketentuan – ketentuan yang kita gunakan dalam account MYOB .
-Current financial year
Adalah ketentuan untuk menentukan pada tahun apakah pembukuan yang kita buat ini. Ini bertujuan untuk menyocokkan kalender MYOB dengan kalender pada tahun pembuatan pembukuan tersebut. Karena kita masih dalam tahun 2010 , kita isikan 2010.
-Last mont of financial year
Adalah ketentuan untuk menentukan pada bulan apakah pembukuan yang kita buat ini akan berakhir. Kita misalkan pembukuan kita akan berakhir dalam bulan December.
-Conversion month
Adalah ketentuan untuk menentukan pada bulan apakah kita akan memulai untuk memasukkan data – data traksaksi kedalam pembukuan tersebut. Kita tidak akan bisa memasukkan data- data sebelum bulan yang kita isikan dalam conversion month ini. Kita misalkan kita akan membuat pemasukkan data – data transaksi pada bulan januari.
-Number of accounting periods
Adalah ketentuan untuk menentukan suatu periode untuk memberikan laporan. Sebagian besar perusahaan melakukan pelaporan untuk keuangan dengan periode 12bulan / 1 tahun , namun ada beberapa perusahaan yang membuat suatu pelaporan dalam periode 13bulan. Kita akan menggunaka periode dari kebanyakan perusahaan, yaitu 12bulan. jadi kita isikan twelve.
Lalu akan muncul tampilan dari accounting information yang telah kita buat :
Jika data yang ditampilkan pada accounting information sudah sesuai dengan yang kita inginkan , maka kita pilih next untuk ke tahap selanjutnya.
4.Account list
Adalah dimana kita dapat membuat daftar – daftar apa saja yang akan kita masukkan kedalam pembukuan yang akan kita buat. MOYB menawarkan 3 buah pilihan :
-Pilihan 1
Kita akan membuat pembukuan berdasarkan dari daftar – daftar yang telah ada di dalam program MYOB ini.
-Pilihan 2
akan membuat pembukuan dengan cara meng-import daftar dari pembukuan yang telah dibuat oleh seorang akuntan yang dimiliki oleh suatu perusahaan.
-Pilihan3
Kita akan membuat suatu account list yang benar – benar baru sesuai yang kita inginkan dengan menggunakan MYOB ini.
Kita pilih , pilihan 3
5.Company file
Nama dari account yang akan kita simpan , akan otomatis sesuai dengan nama perusahaan yang kita isikan dalam compny information. Dalam tahap ini , kita menentukan dimana lokasi file account ini akan disimpan.
Setelah kita pilih next, maka account yang kita buat telah disimpan pada lokasi yang telah kita tentukan
6.Conclusion
Hanya sebagai pemeberitahuan bahwa acoount yang kita isikan tadi telah dibuat. Namun pada bagian ini, kita dapat menentukan :
-Setup assistant
Jika kita memilih setup assistant kita dapat menentukan sendiri isi – isi dari accounting company file yang akan kita buat.
-Command center
Jika kita memilih command center , maka kita langsung dapat memasukkan data – data yang akan kita buat dalam pembukuan.
1.Tampilan awal
-Open
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuka suatu account yang telah kita buat
-Create
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuat suatu account baru dalam MYOB
-Explore
Adalah pilihan yang kita gunakan untuk membuka file yang telah kita buat,jika kita pernah melakukan suatu upgrade terhadap MYOB tersebut
-What’s new
Adalah pilihan yang didalamnya terdapat penjelasan tentang pembaruan apa saja yang terjadi pada versi MYOB yang kita gunakan. Untuk melihatnya kita harus menggunakan akses internet.
-Exit
Adalah pilihan untuk keluar dari program MYOB
Karena kita belum membuat suatu account seblumnya , maka kita pilih option create untuk membuat account baru. Berikut adalah tampilan dalam pembuatan account baru :
1.Introduction
Adalah bagian yang berfungsi untuk pengenalan program MYOB
2.Company information
Adalah bagian dimana kita menuliskan informasi – informasi mengenai perusahaan yang akan kita buat account MYOB – nya.
Misal : kita mempunyai suatu perusahaan dengan nama gunadarma
3.Accounting information
Adalah bagian dimana kita menentukan ketentuan – ketentuan yang kita gunakan dalam account MYOB .
-Current financial year
Adalah ketentuan untuk menentukan pada tahun apakah pembukuan yang kita buat ini. Ini bertujuan untuk menyocokkan kalender MYOB dengan kalender pada tahun pembuatan pembukuan tersebut. Karena kita masih dalam tahun 2010 , kita isikan 2010.
-Last mont of financial year
Adalah ketentuan untuk menentukan pada bulan apakah pembukuan yang kita buat ini akan berakhir. Kita misalkan pembukuan kita akan berakhir dalam bulan December.
-Conversion month
Adalah ketentuan untuk menentukan pada bulan apakah kita akan memulai untuk memasukkan data – data traksaksi kedalam pembukuan tersebut. Kita tidak akan bisa memasukkan data- data sebelum bulan yang kita isikan dalam conversion month ini. Kita misalkan kita akan membuat pemasukkan data – data transaksi pada bulan januari.
-Number of accounting periods
Adalah ketentuan untuk menentukan suatu periode untuk memberikan laporan. Sebagian besar perusahaan melakukan pelaporan untuk keuangan dengan periode 12bulan / 1 tahun , namun ada beberapa perusahaan yang membuat suatu pelaporan dalam periode 13bulan. Kita akan menggunaka periode dari kebanyakan perusahaan, yaitu 12bulan. jadi kita isikan twelve.
Lalu akan muncul tampilan dari accounting information yang telah kita buat :
Jika data yang ditampilkan pada accounting information sudah sesuai dengan yang kita inginkan , maka kita pilih next untuk ke tahap selanjutnya.
4.Account list
Adalah dimana kita dapat membuat daftar – daftar apa saja yang akan kita masukkan kedalam pembukuan yang akan kita buat. MOYB menawarkan 3 buah pilihan :
-Pilihan 1
Kita akan membuat pembukuan berdasarkan dari daftar – daftar yang telah ada di dalam program MYOB ini.
-Pilihan 2
akan membuat pembukuan dengan cara meng-import daftar dari pembukuan yang telah dibuat oleh seorang akuntan yang dimiliki oleh suatu perusahaan.
-Pilihan3
Kita akan membuat suatu account list yang benar – benar baru sesuai yang kita inginkan dengan menggunakan MYOB ini.
Kita pilih , pilihan 3
5.Company file
Nama dari account yang akan kita simpan , akan otomatis sesuai dengan nama perusahaan yang kita isikan dalam compny information. Dalam tahap ini , kita menentukan dimana lokasi file account ini akan disimpan.
Setelah kita pilih next, maka account yang kita buat telah disimpan pada lokasi yang telah kita tentukan
6.Conclusion
Hanya sebagai pemeberitahuan bahwa acoount yang kita isikan tadi telah dibuat. Namun pada bagian ini, kita dapat menentukan :
-Setup assistant
Jika kita memilih setup assistant kita dapat menentukan sendiri isi – isi dari accounting company file yang akan kita buat.
-Command center
Jika kita memilih command center , maka kita langsung dapat memasukkan data – data yang akan kita buat dalam pembukuan.
program gerbang logika AND dan OR dengan bahasa C
Kita akan membuat program untuk menyelesaikan persoalan tentang gerbang AND dan OR. Berikut adalah coding yang akan kita gunakan :
#include
#include
void main (){
int a, b, ch;
char user ;
do{
clrscr();
pilih :
printf ("-------------------- \n");
printf ("GERBANG \n");
printf ("-------------------- \n");
printf ("1.AND \n");
printf ("2.OR \n");
printf ("-------------------- \n");
printf ("MASUKKAN PILIHAN: ");
scanf ( "%d" ,&ch);
printf (" \n");
if (ch != 1 && ch != 2 ){
printf ("pilihan anda tidak ada dalam daftar,masukkan lagi \n");
printf (" \n");
goto pilih ;}
pilih1 :
printf ("-------------------------- \n");
printf ("MASUKAN DUA BILANGAN BINER \n");
printf ("-------------------------- \n");
printf ("MASUKAN BILANGAN BINER PERTAMA :");
scanf (" %d" , &a );
printf ("MASUKAN BILANGAN BINER KEDUA :");
scanf ("%d" , &b );
printf (" \n");
if ((a !=1 && a !=0 ) || (b !=1 && b !=0 )){
printf ("yang anda masukkan bukan bilangan binar,input ulang \n");
printf (" \n");
goto pilih1;}
switch (ch){
case 1:
{if (a==1 && b==1){
printf ("hasil operasi AND adalah 1 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
else{
printf ("hasil operasi AND adalah 0 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
break;}
case 2:
{if (a==0 && b==0){
printf("hasil operasi OR adalah 0 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
else{
printf("hasil operasi OR adalah 1 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
break;}}
printf ("apakah anda ingin melakukan proses lagi (Y/N) ? ");
fflush (stdin);
scanf ("%c", &user);}
while (((user=='Y') || (user == 'y')));
if (user == 'N' || user == 'n'){
printf (" \npress any key for exit \n");}
getch();}
1.Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 2 buah library routine, yaitu :
-stdio.h
-conio.h
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include.
2.Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, yaitu dengan menuliskan ‘void main() ‘ . barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘ .
3.Kita mendeklarasikan variable –variable yang akan kita gunakan nantinya. Dalam program ini, kita membuat 3 variable ( a, b , ch ) dengan tipe data integer dan 1 variable ( user ) dengan tipe data character.
4.Kita akan membuat program agar user dapat melakukan beberapa kali penginputan nilai. Untuk itu kita akan memberikan statement untuk perulangan, dalam program ini kita menggunakan statemtn do while. Artinya selama syarat yang kita berikan pada statement while terpenuhi, maka program yang berada di dalam satament do, akan terus dilakukan. Syarat yang di berikan pada statement while,akan di jelaskan di langkah – langkah berikutnya.
5.statement- statement ini lah yang akan diproses jika kondisi yang kita berikan pada statement while terpenuhi.
6.Clrscr() adalah perintah untuk membersihkan tampilan pada layar.
7.Kita membuat suatu tanda disini dengan nama ‘pilih:’ ini di fungsikan untuk statement ‘goto’ yang akan kita gunakan nantinya. Jadi jika kita tuliskan ‘goto pilih ;’maka statement dalam tanda ‘pilih’ ini akan diproses kembali.
8.Pertama – tama kita buat tampilan untuk user. Agar user mengerti program apa yang akan di jalankannya. Dengan perintah ‘printf’ artinya kita akan mencetak. Pada program ini yang akan kita cetak berupa string,karena itu kita harus menambahkan tanda kutip (“ “) . ‘\n’ artinya kita akan memberikan satu spasi ke bawah setelah kata – kata yang kita cetak tersebut.
9.Setelah kita memberikan tampilan untuk user, maka kita harus memberikan statement agar user bisa memberikan pilihan yang diinginkannya ( kita mengambil input dari keyboard ) maka kita menggunakan statement ‘scanf’. Tanda %d pada statement tersebut artinya nilai yang kita inputkan akan di simpan sebagai nilai integer oleh computer. Karena kita ingin memasukkan nilai input ini kedalam variable ‘ch’ yang telah kita deklarasikan tadi,maka kita harus menambahkan ‘&ch’ , agar nilai input yang kita masukkan tersimpan dalam var tersebut.
10.pilihan yang kita sediakan dalam program ini hanya 2 ,yaitu 1 untuk gerbang AND ,dan 2 untuk gerbang OR. Karena itu jika user memilih selain dari 2 pilihan tersebut, kita harus mengingatkannya , agar user mengetahui kesalahannya. Kita dapat menggunakan statement percabangan. Dalam program ini kita menggunakan statement ‘if’.
11.Karena nilai inputan untuk memilih gerbang kita simpan dalam var ‘ch’,maka var ini lah yang akan kita gunakan untuk kondisi pada statement ‘if’.
12.Arti dari statement tersebut adalah, jika nilai dari var ‘ch’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 2 (kita menggunakan operator logika AND,artinya jika salah satu dari kondisi yang kita berikan adalah ‘false’ maka statement ‘if’ ini akan bernilai ‘false’ dan tidak akan di proses ) maka string “pilihan anda tidak ada dalam daftar,masukkan lagi” akan dicetak. Lalu dengan perintah ‘goto pilih;’ akan membawa user lagi ke tempat saat pemilihan gerbang di awal program (ke tanda ‘pilih’ yang tadi telah kita buat).
13.Setelah user menentukan pilhan gerbang mana yang dipilih, sekarang kita minta user untuk memberikan nilai yang akan diproses.
14.Kita kembali membuat suatu tanda disini dengan nama ‘pilih1:’ ini di fungsikan untuk statement ‘goto’ yang akan kita gunakan nantinya. Jadi jika kita tuliskan ‘goto pilih1 ;’maka statement dalam tanda ‘pilih’ ini akan diproses kembali.
15.Kita buat tampilan pada layar agar user mengerti apa yang harus diisikan dalam program ini. Kita tampilkan string “ masukkan bilangan binary “ dengan perintah ‘printf’
16.Karena kita ingin mendapatkan input dari keyboard, maka kita gunakan perintah ‘scanf’ . ‘&a’ sebagai variable yang menyimpan nilai dari bilangan binary pertama. Dan ‘&b’ sebagai variable untuk menyimpan nilai dari bilangan binary ke dua.
17.Setelah kita mendapatkan nilai untuk masing- masing bilangan binary , tidak menutup kemungkinan bahwa user salah memasukkan input (bilangan binary hanya terdiri dari angka 0 dan 1 ). Karena itu kita harus mengingatkan user jika terjadi kesalahan. Untuk menyelesaikannya , kita dapat menggunakan statement percabangan kembali, dalam program ini kita menggunakan perintah ‘if’.
18.Karena kita menyimpan ke 2 nilai bilangan binary tersebut dalam var ‘a’ dan ‘b’ maka var ini lah yang akan kita gaunakan sebagai kondisi dalam statement ini. Arti dari statmen tersebut adalah jika nilai dari var ‘a’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 0 OR nilai dari var ‘b’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 0 (disini kita menggunakan 2buah operator logika,yaitu AND dan OR.maka jika nilai yang kita inputkan bukanlah angka 0 atau 1 pada ke dua variable ,statement didalam kondisi percabangan ini akan diproses) maka string “yang anda masukkan bukan bilangan binary,input ulang” akan tercetak. Lalu dengan perintah ‘goto pilih1;’ maka kita akan kembali ke tanda ‘pilih1’ yang tadi telah kita buat.
19.Setelah kita mendapatkan semua data yang kita perlukan, maka saatnya kita memproses data – data tersebut, dalam program ini kita menggunakan statement percabangan switch case. Yang manjadi kondisi untuk statement switch ini adalah var ‘ch’ ,yaitu var yang telah kita tentukan untuk menyimpan nilai inputan saat mentntukan gerbang mana yang diignkan user. Yaitu 1 untuk AND dan 2 untuk OR.
20.Switch untuk case 1 (case untuk gerbang AND ). Untuk gerbang AND,akan bernilai 1,hanya jika input yang kita masukkan untuk binary pertama dan binary ke 2 adalah 1, selain itu akan bernilai 0. Dengan meiliat pada ketentuan tersebut,kita dapat menggunakan statement pecabangan ‘if else’ dengan kondisi jika nilai a dan b sama dengan 1 maka yang akan dicetak adalah string “ hasil oprasi AND adalah 1” dan jika nilai yang kita inputkan selain 1 dan 1 maka akan dicetak string “ hasil oprasi AND adalah 0”.
21.Switch untuk case 2 (case untuk gerbang OR ). Untuk gerbang OR,akan bernilai 0,hanya jika input yang kita masukkan untuk binary pertama dan binary ke 2 adalah 0, selain itu akan bernilai 1. Dengan meiliat pada ketentuan tersebut,kita dapat menggunakan statement pecabangan ‘if else’ dengan kondisi jika nilai a dan b sama dengan 0 maka yang akan dicetak adalah string “ hasil oprasi OR adalah 0” dan jika nilai yang kita inputkan selain 0 dan 0 maka akan dicetak string “ hasil oprasi OR adalah 1”.
22.Setelah output yang diinginkan oleh user telah tercetak, selanjutnya kita akan menanyakan kembali, apakah ada data lain yang ingin di proses. Pertama – tama kita berikan tampilan string "apakah anda ingin melakukan proses lagi (Y/N) ?". karena kita ingin mendapatkan input melalui keyboard,kita harus mnuliskan statemtn ‘scanf’. Dan kita akan menyimpannya dalam var ‘user’ . karena data yang akan diinputkan berupa data character, maka kita meuliskan ‘%c’ dalam statemtn ‘scanf’ tersebut.
23. Ini lah fungsi dari statement do while yang telah kita tuliskan sejak awal tadi. artinya selama input yang kita masukkan adalah huruf ‘Y’ atau ‘y’ , maka statement – statement dalam statement ‘do’ akan diproses kembali. Artinya user dapat melakukan proses untuk data –data yang lain. ( kita menggunakan operator logika OR pada statement while ini, dengan tujuan jika user memasukkan hufuf y besar atau huruf y kecil ,akan diproses sama). Karena kita meyimpan nilai input tersebut di dalam var ‘user’ maka var tersebut lah yang kita gunakan sebagai kondisi untuk percabangan while ini.
24.Lalu untuk proses jika user memilih ‘N’ yang artinya user ingin keluar dari program kita hanya perlu menampilkan string “press any key for exit” untuk member tahu pada user bahwa ia sudah dapat keluar dari program. Perintah ‘getch()’ dibawah statement ini berfungsi untuk memberikan jeda 1 kali (untuk key apa saja), karena itu kita berikan statement ini dibwahnya, agar string “press any key for exit” dapat di lihat oleh user. ( kita menggunakan operator logika OR pada statement ‘if’ ini, dengan tujuan jika user memasukkan hufuf n besar atau huruf n kecil ,akan diproses sama). Karena kita meyimpan nilai input tersebut di dalam var ‘user’ maka var tersebut lah yang kita gunakan sebagai kondisi untuk percabangan ‘if’ ini.
#include
#include
void main (){
int a, b, ch;
char user ;
do{
clrscr();
pilih :
printf ("-------------------- \n");
printf ("GERBANG \n");
printf ("-------------------- \n");
printf ("1.AND \n");
printf ("2.OR \n");
printf ("-------------------- \n");
printf ("MASUKKAN PILIHAN: ");
scanf ( "%d" ,&ch);
printf (" \n");
if (ch != 1 && ch != 2 ){
printf ("pilihan anda tidak ada dalam daftar,masukkan lagi \n");
printf (" \n");
goto pilih ;}
pilih1 :
printf ("-------------------------- \n");
printf ("MASUKAN DUA BILANGAN BINER \n");
printf ("-------------------------- \n");
printf ("MASUKAN BILANGAN BINER PERTAMA :");
scanf (" %d" , &a );
printf ("MASUKAN BILANGAN BINER KEDUA :");
scanf ("%d" , &b );
printf (" \n");
if ((a !=1 && a !=0 ) || (b !=1 && b !=0 )){
printf ("yang anda masukkan bukan bilangan binar,input ulang \n");
printf (" \n");
goto pilih1;}
switch (ch){
case 1:
{if (a==1 && b==1){
printf ("hasil operasi AND adalah 1 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
else{
printf ("hasil operasi AND adalah 0 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
break;}
case 2:
{if (a==0 && b==0){
printf("hasil operasi OR adalah 0 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
else{
printf("hasil operasi OR adalah 1 \n");
printf ("---------------------------------- \n");}
break;}}
printf ("apakah anda ingin melakukan proses lagi (Y/N) ? ");
fflush (stdin);
scanf ("%c", &user);}
while (((user=='Y') || (user == 'y')));
if (user == 'N' || user == 'n'){
printf (" \npress any key for exit \n");}
getch();}
1.Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 2 buah library routine, yaitu :
-stdio.h
-conio.h
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include
2.Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, yaitu dengan menuliskan ‘void main() ‘ . barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘ .
3.Kita mendeklarasikan variable –variable yang akan kita gunakan nantinya. Dalam program ini, kita membuat 3 variable ( a, b , ch ) dengan tipe data integer dan 1 variable ( user ) dengan tipe data character.
4.Kita akan membuat program agar user dapat melakukan beberapa kali penginputan nilai. Untuk itu kita akan memberikan statement untuk perulangan, dalam program ini kita menggunakan statemtn do while. Artinya selama syarat yang kita berikan pada statement while terpenuhi, maka program yang berada di dalam satament do, akan terus dilakukan. Syarat yang di berikan pada statement while,akan di jelaskan di langkah – langkah berikutnya.
5.statement- statement ini lah yang akan diproses jika kondisi yang kita berikan pada statement while terpenuhi.
6.Clrscr() adalah perintah untuk membersihkan tampilan pada layar.
7.Kita membuat suatu tanda disini dengan nama ‘pilih:’ ini di fungsikan untuk statement ‘goto’ yang akan kita gunakan nantinya. Jadi jika kita tuliskan ‘goto pilih ;’maka statement dalam tanda ‘pilih’ ini akan diproses kembali.
8.Pertama – tama kita buat tampilan untuk user. Agar user mengerti program apa yang akan di jalankannya. Dengan perintah ‘printf’ artinya kita akan mencetak. Pada program ini yang akan kita cetak berupa string,karena itu kita harus menambahkan tanda kutip (“ “) . ‘\n’ artinya kita akan memberikan satu spasi ke bawah setelah kata – kata yang kita cetak tersebut.
9.Setelah kita memberikan tampilan untuk user, maka kita harus memberikan statement agar user bisa memberikan pilihan yang diinginkannya ( kita mengambil input dari keyboard ) maka kita menggunakan statement ‘scanf’. Tanda %d pada statement tersebut artinya nilai yang kita inputkan akan di simpan sebagai nilai integer oleh computer. Karena kita ingin memasukkan nilai input ini kedalam variable ‘ch’ yang telah kita deklarasikan tadi,maka kita harus menambahkan ‘&ch’ , agar nilai input yang kita masukkan tersimpan dalam var tersebut.
10.pilihan yang kita sediakan dalam program ini hanya 2 ,yaitu 1 untuk gerbang AND ,dan 2 untuk gerbang OR. Karena itu jika user memilih selain dari 2 pilihan tersebut, kita harus mengingatkannya , agar user mengetahui kesalahannya. Kita dapat menggunakan statement percabangan. Dalam program ini kita menggunakan statement ‘if’.
11.Karena nilai inputan untuk memilih gerbang kita simpan dalam var ‘ch’,maka var ini lah yang akan kita gunakan untuk kondisi pada statement ‘if’.
12.Arti dari statement tersebut adalah, jika nilai dari var ‘ch’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 2 (kita menggunakan operator logika AND,artinya jika salah satu dari kondisi yang kita berikan adalah ‘false’ maka statement ‘if’ ini akan bernilai ‘false’ dan tidak akan di proses ) maka string “pilihan anda tidak ada dalam daftar,masukkan lagi” akan dicetak. Lalu dengan perintah ‘goto pilih;’ akan membawa user lagi ke tempat saat pemilihan gerbang di awal program (ke tanda ‘pilih’ yang tadi telah kita buat).
13.Setelah user menentukan pilhan gerbang mana yang dipilih, sekarang kita minta user untuk memberikan nilai yang akan diproses.
14.Kita kembali membuat suatu tanda disini dengan nama ‘pilih1:’ ini di fungsikan untuk statement ‘goto’ yang akan kita gunakan nantinya. Jadi jika kita tuliskan ‘goto pilih1 ;’maka statement dalam tanda ‘pilih’ ini akan diproses kembali.
15.Kita buat tampilan pada layar agar user mengerti apa yang harus diisikan dalam program ini. Kita tampilkan string “ masukkan bilangan binary “ dengan perintah ‘printf’
16.Karena kita ingin mendapatkan input dari keyboard, maka kita gunakan perintah ‘scanf’ . ‘&a’ sebagai variable yang menyimpan nilai dari bilangan binary pertama. Dan ‘&b’ sebagai variable untuk menyimpan nilai dari bilangan binary ke dua.
17.Setelah kita mendapatkan nilai untuk masing- masing bilangan binary , tidak menutup kemungkinan bahwa user salah memasukkan input (bilangan binary hanya terdiri dari angka 0 dan 1 ). Karena itu kita harus mengingatkan user jika terjadi kesalahan. Untuk menyelesaikannya , kita dapat menggunakan statement percabangan kembali, dalam program ini kita menggunakan perintah ‘if’.
18.Karena kita menyimpan ke 2 nilai bilangan binary tersebut dalam var ‘a’ dan ‘b’ maka var ini lah yang akan kita gaunakan sebagai kondisi dalam statement ini. Arti dari statmen tersebut adalah jika nilai dari var ‘a’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 0 OR nilai dari var ‘b’ tidak sama dengan 1 AND tidak sama dengan 0 (disini kita menggunakan 2buah operator logika,yaitu AND dan OR.maka jika nilai yang kita inputkan bukanlah angka 0 atau 1 pada ke dua variable ,statement didalam kondisi percabangan ini akan diproses) maka string “yang anda masukkan bukan bilangan binary,input ulang” akan tercetak. Lalu dengan perintah ‘goto pilih1;’ maka kita akan kembali ke tanda ‘pilih1’ yang tadi telah kita buat.
19.Setelah kita mendapatkan semua data yang kita perlukan, maka saatnya kita memproses data – data tersebut, dalam program ini kita menggunakan statement percabangan switch case. Yang manjadi kondisi untuk statement switch ini adalah var ‘ch’ ,yaitu var yang telah kita tentukan untuk menyimpan nilai inputan saat mentntukan gerbang mana yang diignkan user. Yaitu 1 untuk AND dan 2 untuk OR.
20.Switch untuk case 1 (case untuk gerbang AND ). Untuk gerbang AND,akan bernilai 1,hanya jika input yang kita masukkan untuk binary pertama dan binary ke 2 adalah 1, selain itu akan bernilai 0. Dengan meiliat pada ketentuan tersebut,kita dapat menggunakan statement pecabangan ‘if else’ dengan kondisi jika nilai a dan b sama dengan 1 maka yang akan dicetak adalah string “ hasil oprasi AND adalah 1” dan jika nilai yang kita inputkan selain 1 dan 1 maka akan dicetak string “ hasil oprasi AND adalah 0”.
21.Switch untuk case 2 (case untuk gerbang OR ). Untuk gerbang OR,akan bernilai 0,hanya jika input yang kita masukkan untuk binary pertama dan binary ke 2 adalah 0, selain itu akan bernilai 1. Dengan meiliat pada ketentuan tersebut,kita dapat menggunakan statement pecabangan ‘if else’ dengan kondisi jika nilai a dan b sama dengan 0 maka yang akan dicetak adalah string “ hasil oprasi OR adalah 0” dan jika nilai yang kita inputkan selain 0 dan 0 maka akan dicetak string “ hasil oprasi OR adalah 1”.
22.Setelah output yang diinginkan oleh user telah tercetak, selanjutnya kita akan menanyakan kembali, apakah ada data lain yang ingin di proses. Pertama – tama kita berikan tampilan string "apakah anda ingin melakukan proses lagi (Y/N) ?". karena kita ingin mendapatkan input melalui keyboard,kita harus mnuliskan statemtn ‘scanf’. Dan kita akan menyimpannya dalam var ‘user’ . karena data yang akan diinputkan berupa data character, maka kita meuliskan ‘%c’ dalam statemtn ‘scanf’ tersebut.
23. Ini lah fungsi dari statement do while yang telah kita tuliskan sejak awal tadi. artinya selama input yang kita masukkan adalah huruf ‘Y’ atau ‘y’ , maka statement – statement dalam statement ‘do’ akan diproses kembali. Artinya user dapat melakukan proses untuk data –data yang lain. ( kita menggunakan operator logika OR pada statement while ini, dengan tujuan jika user memasukkan hufuf y besar atau huruf y kecil ,akan diproses sama). Karena kita meyimpan nilai input tersebut di dalam var ‘user’ maka var tersebut lah yang kita gunakan sebagai kondisi untuk percabangan while ini.
24.Lalu untuk proses jika user memilih ‘N’ yang artinya user ingin keluar dari program kita hanya perlu menampilkan string “press any key for exit” untuk member tahu pada user bahwa ia sudah dapat keluar dari program. Perintah ‘getch()’ dibawah statement ini berfungsi untuk memberikan jeda 1 kali (untuk key apa saja), karena itu kita berikan statement ini dibwahnya, agar string “press any key for exit” dapat di lihat oleh user. ( kita menggunakan operator logika OR pada statement ‘if’ ini, dengan tujuan jika user memasukkan hufuf n besar atau huruf n kecil ,akan diproses sama). Karena kita meyimpan nilai input tersebut di dalam var ‘user’ maka var tersebut lah yang kita gunakan sebagai kondisi untuk percabangan ‘if’ ini.
program flip flop jk dengan bahasa C
kita akan membuat program untuk pengoprasian dari flip flop JK. Berikut adalah listing yang akan kita gunaakan :
#include
#include
void main(){
int a1,a2;
char pil2;
do{
do{
clrscr();
printf("\nPROGRAM FLIP FLOP - JK\n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai \n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
while (!(((a1==1)||(a1==0)||(a2==1)||(a2==0))));
if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
else if(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 1,\nReset\n");}
else if (a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 0,\nSet\n");}
else if (a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 1,\nToggle\n");}
else
printf("\nInput yang anda masukkan salah \n");
printf("\nApakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : ");
fflush(stdin);
scanf("%c", &pil2);}
while(pil2=='Y'||pil2=='y');}
1.Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 2 buah library routine, yaitu :
-#include
-#include
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include.
2.‘void main() ‘
Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘ .
3.int a1,a2;
char pil2;
Kita mendeklarasikan variable –variable yang akan kita gunakan nantinya. Dalam program ini, kita membuat 2 variable ( a1,a2 ) dengan tipe data integer dan 1 variable ( pil2 ) dengan tipe data character.
4.Do{
Karena kita akan membuat program agar user dapat melakukan beberapa kali penginputan nilai. Untuk itu kita akan memberikan statement untuk perulangan, dalam program ini kita menggunakan statemtn do while. Artinya selama syarat yang kita berikan pada statement while terpenuhi, maka program yang berada di dalam satament do, akan terus dilakukan. Syarat yang di berikan pada statement while,akan di jelaskan di langkah – langkah berikutnya.
5.Clrscr()
adalah perintah untuk membersihkan tampilan pada layar.
6.Kita akan membuat tampilan untuk program yang akan kita jalankan
printf("\nPROGRAM FLIP FLOP - JK\n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai \n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
karena kita akan meninta user melakukan pengintputan pada program yang kita buat, maka kita menggunakan perintah ‘scanf’
-printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
kita meminta user memasukkan nilai dari ‘J’. karena input yang kita inginkan adalah nilai integer,maka kita menggunakan penanda ‘%d’. kita akan menyimpan nilai input tersebut kedalam variable a1,karena itu kita menggunakan penanda ‘&a1’ agar nilai input tersebut disimpan dalam var a1.
-printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
kita meminta user memasukkan nilai dari ‘K’. karena input yang kita inginkan adalah nilai integer,maka kita menggunakan penanda ‘%d’. kita akan menyimpan nilai input tersebut kedalam variable a1,karena itu kita menggunakan penanda ‘&a2’ agar nilai inoput tersebut disimpan dalam var a2.
7.kita akan melakukan suatu pengolahan dari data – data yang telah di input kan oleh user. Dalam pembuatan langkah pengolahan ini,kita mengambil konsep dari flip flop JK (karena kita ingin membuat program untuk flip flop JK ) yaitu :
-jika nilai input J = 0 dan nilai input K = 0) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘memory’
-jika nilai input J = 0 dan nilai input K = 1) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Reset’
-jika nilai input J = 1 dan nilai input K = 0) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Set’
-jika nilai input J = 1 dan nilai input K = 1) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Toggle’
untuk menghasilkan output yang sesuai dengan teori diatas,maka kita dapat menggunakan perintah percanbangan ‘if’ sebagai berikut :
while(!(((a1==1)||(a1==0)&&(a2==1)||(a2==0))));
if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
else if(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 1,\nReset\n");}
else if (a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 0,\nSet\n");}
else if (a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 1,\nToggle\n");}
else
printf("\nInput yang anda masukkan salah \n");
•pada statemen paling atas terdapat statement while, yang berfungsi untuk menyaring apakah nilai yang di inputkan oleh user sudah benar ( nilai input yang akan kita proses hanyalah nilai 0 dan 1 , artinya jika kita inputkan nilai selain 0 atau 1 pada salah satu variable , maka input tersebut tidak bisa kita proses ). Karena di depan statement while kita mengguankan tanda ‘!’ artinya selama nilai dari var a1 atau a2 tidak sesuai dengan syarat,maka akan dilakukan perulangan.
•Lalu pada statement paling bawah terdapat statement else. Artinya jika nilai input yang kita masukkan bukanlah 1 atau 0 , maka statement else ini lah yang akan di jalankan.
•Statement – statement percabangan if diatas,kita sesuaikan dengan teori yang kita dapatkan
1.if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=0 , maka output yang akan dihasil kan adalah memory
2.elseif(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nreset\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=1 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘reset’.
3.elseif(a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nset\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=1 dan nilai dari var a2=0 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘set’.
4.elseif(a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\ntoogle\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=1 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘toogle’.
8.Pada program ini kita menggunakan 2 buah statement do while untuk perulangan. Do while yang pertatma kita gunakan untuk melakukan perulangan jika input yang di masukkan user salah, sehingga user akan melakukan pernginputan lagi. Do while yang ke 2 , kita gunakan untuk melakukan perulangan , apabila user ingin melakukan perhitugan untuk data yang berbeda. Beriktu adalah syarat yang kita gunakan pada while ke 2 :
printf("\nApakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : ");
fflush(stdin);
scanf("%c", &pil2);}
while(pil2=='Y'||pil2=='y');}
-Pertama – tama kita akan mencetak string “Apakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : “ untuk bertanyan pada user.
-Lalu perintah ‘fflush (stdin)’ ini kita gunakan,agar user dapat melakukan suatu penginputan, jika tidak ada perintah ini,maka setelah computer mengolah data yang di input user,maka program akan langsung keluar.
-Karena kita ingin mendapatkan input dari user berupa character ,maka kita menggunakan penanda “%c” agar inputan tersebut di simpan sebagai type data character.
-Lalu kita akan memasukkan inoput tersebut kedalam var pil2, untuk itu kita menggunakan penanda ‘&pil2’ agar input yang di masukkan user tersimpan kedalam var tersebut.
-Setalah kita mendapatkan informasi dari user, apakah user ingin melakukan perhitugan ulang atau tidak, barulah kita olah data tersebut dengan menggunakan statement while, yang artinya selama nilai dari var pil2 adalah ‘Y’ atau ‘y’ maka kita semua statemtn yang berada didalam block program do akan diajlankan lagi ( mengunlang progam dari awal). kita menggunakan operand || , untuk membuat nilai dari while tersebut akan dijalankan walaupun nilai yang diinputkan oelh user adalah y capital ataupun y kecil.
#include
#include
void main(){
int a1,a2;
char pil2;
do{
do{
clrscr();
printf("\nPROGRAM FLIP FLOP - JK\n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai \n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
while (!(((a1==1)||(a1==0)||(a2==1)||(a2==0))));
if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
else if(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 1,\nReset\n");}
else if (a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 0,\nSet\n");}
else if (a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 1,\nToggle\n");}
else
printf("\nInput yang anda masukkan salah \n");
printf("\nApakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : ");
fflush(stdin);
scanf("%c", &pil2);}
while(pil2=='Y'||pil2=='y');}
1.Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 2 buah library routine, yaitu :
-#include
-#include
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include
2.‘void main() ‘
Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘ .
3.int a1,a2;
char pil2;
Kita mendeklarasikan variable –variable yang akan kita gunakan nantinya. Dalam program ini, kita membuat 2 variable ( a1,a2 ) dengan tipe data integer dan 1 variable ( pil2 ) dengan tipe data character.
4.Do{
Karena kita akan membuat program agar user dapat melakukan beberapa kali penginputan nilai. Untuk itu kita akan memberikan statement untuk perulangan, dalam program ini kita menggunakan statemtn do while. Artinya selama syarat yang kita berikan pada statement while terpenuhi, maka program yang berada di dalam satament do, akan terus dilakukan. Syarat yang di berikan pada statement while,akan di jelaskan di langkah – langkah berikutnya.
5.Clrscr()
adalah perintah untuk membersihkan tampilan pada layar.
6.Kita akan membuat tampilan untuk program yang akan kita jalankan
printf("\nPROGRAM FLIP FLOP - JK\n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai \n");
printf("----------------- \n");
printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
karena kita akan meninta user melakukan pengintputan pada program yang kita buat, maka kita menggunakan perintah ‘scanf’
-printf("Masukkan nilai J : ");
scanf("%d", &a1);
kita meminta user memasukkan nilai dari ‘J’. karena input yang kita inginkan adalah nilai integer,maka kita menggunakan penanda ‘%d’. kita akan menyimpan nilai input tersebut kedalam variable a1,karena itu kita menggunakan penanda ‘&a1’ agar nilai input tersebut disimpan dalam var a1.
-printf("Masukkan nilai K : ");
scanf("%d", &a2);}
kita meminta user memasukkan nilai dari ‘K’. karena input yang kita inginkan adalah nilai integer,maka kita menggunakan penanda ‘%d’. kita akan menyimpan nilai input tersebut kedalam variable a1,karena itu kita menggunakan penanda ‘&a2’ agar nilai inoput tersebut disimpan dalam var a2.
7.kita akan melakukan suatu pengolahan dari data – data yang telah di input kan oleh user. Dalam pembuatan langkah pengolahan ini,kita mengambil konsep dari flip flop JK (karena kita ingin membuat program untuk flip flop JK ) yaitu :
-jika nilai input J = 0 dan nilai input K = 0) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘memory’
-jika nilai input J = 0 dan nilai input K = 1) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Reset’
-jika nilai input J = 1 dan nilai input K = 0) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Set’
-jika nilai input J = 1 dan nilai input K = 1) , maka akan menhasilkan nilai yang disebut dengan ‘Toggle’
untuk menghasilkan output yang sesuai dengan teori diatas,maka kita dapat menggunakan perintah percanbangan ‘if’ sebagai berikut :
while(!(((a1==1)||(a1==0)&&(a2==1)||(a2==0))));
if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
else if(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 1,\nReset\n");}
else if (a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 0,\nSet\n");}
else if (a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 1,\nQ'= 1,\nToggle\n");}
else
printf("\nInput yang anda masukkan salah \n");
•pada statemen paling atas terdapat statement while, yang berfungsi untuk menyaring apakah nilai yang di inputkan oleh user sudah benar ( nilai input yang akan kita proses hanyalah nilai 0 dan 1 , artinya jika kita inputkan nilai selain 0 atau 1 pada salah satu variable , maka input tersebut tidak bisa kita proses ). Karena di depan statement while kita mengguankan tanda ‘!’ artinya selama nilai dari var a1 atau a2 tidak sesuai dengan syarat,maka akan dilakukan perulangan.
•Lalu pada statement paling bawah terdapat statement else. Artinya jika nilai input yang kita masukkan bukanlah 1 atau 0 , maka statement else ini lah yang akan di jalankan.
•Statement – statement percabangan if diatas,kita sesuaikan dengan teori yang kita dapatkan
1.if(a1==0&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nMemori\n");}
jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=0 , maka output yang akan dihasil kan adalah memory
2.elseif(a1==0&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nreset\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=1 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘reset’.
3.elseif(a1==1&&a2==0){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\nset\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=1 dan nilai dari var a2=0 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘set’.
4.elseif(a1==1&&a2==1){
printf("\nHasilnya yaitu :\nQ = 0,\nQ'= 0,\ntoogle\n");}
karena kita menghasilkan output yang berbeda untuk tiap syarat,maka kita menggunakan perintah elseif,dengan proses jika nilai dari var a1=0 dan nilai dari var a2=1 , maka statement yang akan dijalankan adalah statement yang berada didalam block program yang kita tentukan,yaitu mencetak output ‘toogle’.
8.Pada program ini kita menggunakan 2 buah statement do while untuk perulangan. Do while yang pertatma kita gunakan untuk melakukan perulangan jika input yang di masukkan user salah, sehingga user akan melakukan pernginputan lagi. Do while yang ke 2 , kita gunakan untuk melakukan perulangan , apabila user ingin melakukan perhitugan untuk data yang berbeda. Beriktu adalah syarat yang kita gunakan pada while ke 2 :
printf("\nApakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : ");
fflush(stdin);
scanf("%c", &pil2);}
while(pil2=='Y'||pil2=='y');}
-Pertama – tama kita akan mencetak string “Apakah anda ingin melakukan input lagi [Y/N] : “ untuk bertanyan pada user.
-Lalu perintah ‘fflush (stdin)’ ini kita gunakan,agar user dapat melakukan suatu penginputan, jika tidak ada perintah ini,maka setelah computer mengolah data yang di input user,maka program akan langsung keluar.
-Karena kita ingin mendapatkan input dari user berupa character ,maka kita menggunakan penanda “%c” agar inputan tersebut di simpan sebagai type data character.
-Lalu kita akan memasukkan inoput tersebut kedalam var pil2, untuk itu kita menggunakan penanda ‘&pil2’ agar input yang di masukkan user tersimpan kedalam var tersebut.
-Setalah kita mendapatkan informasi dari user, apakah user ingin melakukan perhitugan ulang atau tidak, barulah kita olah data tersebut dengan menggunakan statement while, yang artinya selama nilai dari var pil2 adalah ‘Y’ atau ‘y’ maka kita semua statemtn yang berada didalam block program do akan diajlankan lagi ( mengunlang progam dari awal). kita menggunakan operand || , untuk membuat nilai dari while tersebut akan dijalankan walaupun nilai yang diinputkan oelh user adalah y capital ataupun y kecil.
Tuesday, November 23, 2010
Pemanfaatan , kelebihan dan kekurangan new media dibidang social
Pemanfaatan , kelebihan dan kekurangan new media dibidang social
Belakangan ini pekembangan new media dalam bidang social sangat pesat, misalnya jejaring jejaring social.kita ambil contoh adalah jejaring social yang sedang booming , yaiut twitter. Jejaring social ini mendapatkan rating paing tinggi dari beberapa Negara untuk pengaksesannya, ini berarti masyarakat sudah sangat tahu bagaimana cara memanfaatkan perkembangan new media ini.
Namun program tetaplah suatu program yang memiliki kekurangan serta keterbatasan. Untuk jejaring social ini,kita tidak dapat melakukan ‘chat’ kepada teman – teman kita, sehingga apapun yang kita bicarakan dapat dilihat oleh teman – teman yang lain. Jadi jejaring social ini kurang cocok untuk orang – orang yang sering curhat kepada teman dekatnya.
Twitter pun memeiliki banyak kelebihan, diataranya kita dapat melihat apa – apa yang sedangn dilakukan oleh orang lain, hanya dengan meilihat status yang di update oleh orang tersebut , asalkan kita meng follow orang tersebut. Tidak seperti dalam facebook , dalam facebook ,kita harus mendapatkan persetujuan dari orang tersebut untuk menjadi temannya. Jadi jika kita ingin mengetahui apa – apa yang sedang dilakukan oleh para idola – idola kita , kita dapat meng follow account mereka .
Belakangan ini pekembangan new media dalam bidang social sangat pesat, misalnya jejaring jejaring social.kita ambil contoh adalah jejaring social yang sedang booming , yaiut twitter. Jejaring social ini mendapatkan rating paing tinggi dari beberapa Negara untuk pengaksesannya, ini berarti masyarakat sudah sangat tahu bagaimana cara memanfaatkan perkembangan new media ini.
Namun program tetaplah suatu program yang memiliki kekurangan serta keterbatasan. Untuk jejaring social ini,kita tidak dapat melakukan ‘chat’ kepada teman – teman kita, sehingga apapun yang kita bicarakan dapat dilihat oleh teman – teman yang lain. Jadi jejaring social ini kurang cocok untuk orang – orang yang sering curhat kepada teman dekatnya.
Twitter pun memeiliki banyak kelebihan, diataranya kita dapat melihat apa – apa yang sedangn dilakukan oleh orang lain, hanya dengan meilihat status yang di update oleh orang tersebut , asalkan kita meng follow orang tersebut. Tidak seperti dalam facebook , dalam facebook ,kita harus mendapatkan persetujuan dari orang tersebut untuk menjadi temannya. Jadi jika kita ingin mengetahui apa – apa yang sedang dilakukan oleh para idola – idola kita , kita dapat meng follow account mereka .
Monday, November 22, 2010
dampak new media dalam kehidupan sosial
Pengaruh New Media di masyarakat sangat besar, terutama dalam penggunaan teknologi internet. Banyak macam dari new media yang kadang membuat pengaruh negatif, namun tidak dapat disangkal kalau new media pun memberikan banyak kontribusi yang positif bagi masyarakat.
Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi,kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa sharing informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.
Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya, yang paling menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat dipungkiri lagi situs jejaring social sudah memberikan banyak manfaat bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama, memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.
Kita sendiri sadar bahwa situs jejaring ini tidak hanya kalangan dewasa saja yang sudah mahir menggunakannya namun anak-anak pun sudah sangat mahir menggunakannya, lalu apa dampaknya bagi anak-anak dibawah umur yang tidak mengerti untuk apa situs jejaring di buat? Sudah banyak kasus anak menjadi malas belajar karena asik bermain di situs jejaring, akhirnya sebagai orang tua yang kewalahan untuk memberi anaknya uang demi pergi ke warnet.
Tidak hanya anak-anak yang menjadi korban dampak situs jejaring, namun kaum remaja pun sudah banyak yang menjadi korban, seperti kasus penculikan anak gadis oleh lelaki yang baru saja dikenal dari situs jejaring tersebut. Harusnya hal-hal seperti ini bisa menjadi pelajaran bagi orang tua bahwa situs jejaring itu digunakan hanya untuk kalangan dewasa yang sudah mengerti akan kehidupan yang sesungguhnya.
sumber : http://vano-livefreedom.blogspot.com/2010/10/dampak-negatif-dan-positif-new-media_21.html
Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi,kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa sharing informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.
Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya, yang paling menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat dipungkiri lagi situs jejaring social sudah memberikan banyak manfaat bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama, memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.
Kita sendiri sadar bahwa situs jejaring ini tidak hanya kalangan dewasa saja yang sudah mahir menggunakannya namun anak-anak pun sudah sangat mahir menggunakannya, lalu apa dampaknya bagi anak-anak dibawah umur yang tidak mengerti untuk apa situs jejaring di buat? Sudah banyak kasus anak menjadi malas belajar karena asik bermain di situs jejaring, akhirnya sebagai orang tua yang kewalahan untuk memberi anaknya uang demi pergi ke warnet.
Tidak hanya anak-anak yang menjadi korban dampak situs jejaring, namun kaum remaja pun sudah banyak yang menjadi korban, seperti kasus penculikan anak gadis oleh lelaki yang baru saja dikenal dari situs jejaring tersebut. Harusnya hal-hal seperti ini bisa menjadi pelajaran bagi orang tua bahwa situs jejaring itu digunakan hanya untuk kalangan dewasa yang sudah mengerti akan kehidupan yang sesungguhnya.
sumber : http://vano-livefreedom.blogspot.com/2010/10/dampak-negatif-dan-positif-new-media_21.html
Monday, October 18, 2010
pengkorversian bilangan komputer menggunakan bahasa C ++
kita akan melakukan pengkonversian dengan menggunakan fungsi yang telah tersedia dari bahasa C++. Berikut adalah listing yang akan kita gunakan :
#include
#include
#include
void main ()
{
int nilai = 250;
clrscr();
cout << nilai << endl;
cout << oct << nilai << endl;
cout << hex << nilai << endl;
cout << dec << nilai << endl;
getch();
}
1.Kita mendeklarasikan library routine yang akan kita gunakan , yaitu :
-Stdio
-Imanip
-Conio
2.Lalu kita menggunakan kepala program ‘void main’ yang artinya nilai dari program yang kita gunakan akan selalu tetap.
3.Misalkan kita ingin mengkonversi nilai dari integer 250 ( dalam program diatas , nilai tersebtu kita masukkan kedalam var nilai).
4.Lalu kita tuliskan coding untuk mengkonversikan
-cout << nilai << endl;
kan mencetak nilai dari var ‘nilai’ itu sendiri
-cout << oct << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan octal,dan langsung mencetaknya.
-cout << hex << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan hexadecimal,dan langsung mencetaknya.
-cout << dec << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan decimal,dan langsung mencetaknya.(karena nilai yang kita tuliskan sudah berupa bilangan decimal,amak nanti output yang akan dihasilkan adalah sama dengan nilai dari var ‘nilai’.)
#include
#include
#include
void main ()
{
int nilai = 250;
clrscr();
cout << nilai << endl;
cout << oct << nilai << endl;
cout << hex << nilai << endl;
cout << dec << nilai << endl;
getch();
}
1.Kita mendeklarasikan library routine yang akan kita gunakan , yaitu :
-Stdio
-Imanip
-Conio
2.Lalu kita menggunakan kepala program ‘void main’ yang artinya nilai dari program yang kita gunakan akan selalu tetap.
3.Misalkan kita ingin mengkonversi nilai dari integer 250 ( dalam program diatas , nilai tersebtu kita masukkan kedalam var nilai).
4.Lalu kita tuliskan coding untuk mengkonversikan
-cout << nilai << endl;
kan mencetak nilai dari var ‘nilai’ itu sendiri
-cout << oct << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan octal,dan langsung mencetaknya.
-cout << hex << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan hexadecimal,dan langsung mencetaknya.
-cout << dec << nilai << endl;
kita mengubah nilai dari var ‘nilai’ kedalam bentuk bilangan decimal,dan langsung mencetaknya.(karena nilai yang kita tuliskan sudah berupa bilangan decimal,amak nanti output yang akan dihasilkan adalah sama dengan nilai dari var ‘nilai’.)
pengkorversian bilangan komputer menggunakan bahasa C
Program untuk mengkonversikan nilai dari bilangan binary ke decimal.
#include
#include
#include
int main()
{
int dec=0,flag=0;
int bin, bit;
double exp=0.0;
lagi:
clrscr();
printf("Masukkan bilangan biner :");
scanf("%d",& bin);
while (bin)
{
bit=bin%10;
if (bit!=0 && bit!=1)
{
flag=1;
}
bin=bin/10;
dec=dec+bit*pow(2,exp);
exp++;
}
if(flag==1)
{
printf("\n Bukan Angka biner ! \n");
printf("Silahkan ulangi lagi ! \n");
getch();
flag=0;
exp=0.0;
dec=0;
goto lagi;
}
else
{
printf("\n number ini Desimal : %d \n",dec);
}
getch();
return (0);
}
1. Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 3 buah library routine, yaitu :
- stdio.h
- math.h
- conio.h
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include.
2. Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, yaitu dengan menuliskan ‘ main() ‘ . barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘
3. Mendeklarasikan variable – variable yang akan kita gunakan. Dalam program diatas kita mendeklarasikan 2 type variable , yaitu variabel dengan nilai tetap / constanta dan variable dengan nilai dapat berubah – ubah / dinamis..
- Kita mendeklarasikan var ‘ dec ‘ dan juga ‘ flag ‘ dengan nilai tetap yaitu sama dengan nol. Dengan memberikan type data integer pada kedua variable tetap ini.
- Kita mendeklarasikan var ‘ bin ‘ dan ‘ bit ‘ dengan type data integer.
- Kita mendeklarasikan var ‘ exp ‘ dengan type data double.
4. Kita akan menggunakan suatu procedure. Dalam program ini kita menggunakan prosedur dengan nama ‘lagi’ .
5. Crlscr adalh perintah untuk membersihkan tampilan layar. Sehingga setiap kali kita memulai untuk mengulang menjalankan program yang kita buat , maka tampilan pada layar akan selalu seperti awal kita membukanya ( layar kosong ).
6. Inilah mengapa,pada awal program kita memanggil library routine dari ‘stdio’ . karena pada library routine ini terdapat identifier yang kita butuhkan, yaitu ‘printf’ dan ‘scanf’.
7. Kita akan memunculkan tulisan ‘ masukkan bilangan binary : ‘ pada progam yang akan kita buat ini. Karena itu kita menggunakan perintah ‘printf’.
8. Karena kita ingin mendapatkan nilai input-an dari keyboard , maka kita menggunakan perintah scanf. %d adalah sebagai pernanda format untuk bilangan yang kita masukkan, yaitu sebagai angka integer.
9. Karena kita ingin memasukkan nilai input-an tadi kedalam variable bin, maka kita harus menuliskan ‘& bin’ , arti dari tanda ‘&’ adalah sebagai penanda pointer , dengan demikian nilia yang kita inputkan tadi akan masuk kedalam var ‘bin’ .
10. Lalu kita akan melakukan perulangan pada nilai dari var ‘bin’ tersebut, dengan menggunakan statement ‘while’. Ini dilakukan agar angka binary yang kita masukkan,akan terus diproses sampai kita dapat mengkonversikannya kedalam nilai decimal yang kita cari.
11. Kita akan menyimpan sisa hasil pembagian kedalam variable bit . dengan menuliskan ‘bit = bin%10’ . kita membagi nilai bin dengan 10, karena 10 merupakan basis dari angka decimal. Sehingga perhitungan yang kita lakukan akan tepat. Jika kita ingin mengkonversinya kedalam octal ataupun hexadecimal,kita hanya perlu mengubah nilai 10 ke nilai basis dari angka hasil konversi yang kita inginkan.
12. if (bit!=0 && bit!=1)
Pada proses kali ini, kita akan melukakan pemeriksaan terhadap nilai yang kita masukkan. Karena bilangan binary hanya terdiri dari dari angka 1 dan 0, maka berapapun jumlah nilai yang kita masukkan hanya akan menyisakan angka 0 atau 1. Jika sisa yang dihasilkan bukan 0 atau 1 , maka nilai yang kita input bukanlah bilangan binary. Karena itu kita menggunakan operand ‘ &&’ yang artinya untuk mendapatkan nilai benar, nilai dari kondisi 1 dan 2 harus bernilai benar juga.
13. Jika nilai yang kita inputkan tadi bukanlah bilangan binary,maka var ‘flag’ kita buat nilainya menjadi 1. ( kondisi ini dapat kita buat sesuka hati ,karena hanya sebagai penanda untuk nantinya ).
14. Jika nilai yang kita masukkan tidak memenuhi kondisi dari percabangan if ( artinya bilangan yang kita masukkan adalah benar merupakan bilangan binary ) maka nilai dari var ‘bin’ akan dibagi dengan 10, namun yang di simpan adalah nilai hasil baginya , bukan sisanya.
15. Statement ini kita gunakan untuk menyimpan nilai dari konversi ( tiap putaran,sampai perulangan habis ) kedalam var dec. dengan nilai, sisa dari perhitungan ( nilai dari var ‘bit’) dikalikan dengan 2 pangkat nilai dari var ‘exp’. Var exp adalah sebagai penanda berlangsungnya perulangan.tiap satu kali perulangan nilainya akan bertambah 1. Dengan begitu program yang kita buat sesuai dengan rumus untuk pengkonversian nilai – nilai bilangan.
16. Selanjutnya adalah untuk melakukan penginputan ulang. jika nilai yang kita masukkan adalah bukan bilangan binary. Kita menggunakan kondisi dari var ‘flag’ yang tadi telah kita tentukan , yaitu 1. Jika nilai dari var ‘flag’==1 maka statement kondisi ini yang akan di jalankan.
17. Maka akan mencetak tulisan “bukan angka binary” lalu pointer akan pindah kebawahnya dan menulis kata ke dua, yaitu “masukkan angka lagi “.
18. Lalu kita menggukan identifier getch() yang berasal dari library yang telah kita deklarasikan tadi.
19. Karena kita akan melakukan perhitungan ulang, maka kita akan membuat nilai dari semua variable yang kita gunakan kembali ke 0 lagi. Lalu kita kembali ke procedure awal yaitu ‘lagi’.
20. Namun jika kondisi ini tidak terpenuhi ( nilai dari var ‘flag’ != 1) ( artinya nilai binary yang kita masukkan adalah benar) maka kita tinggal menuliskan hasil dari konveri tersebut. Dengan tampilan “ nilai dalam decimal : “ (posisi pointer panda kebawah 1baris) lalu nilai dari var dec ( nilai hasil dari proses pengkonversian yang kita buat diatas..
#include
#include
#include
int main()
{
int dec=0,flag=0;
int bin, bit;
double exp=0.0;
lagi:
clrscr();
printf("Masukkan bilangan biner :");
scanf("%d",& bin);
while (bin)
{
bit=bin%10;
if (bit!=0 && bit!=1)
{
flag=1;
}
bin=bin/10;
dec=dec+bit*pow(2,exp);
exp++;
}
if(flag==1)
{
printf("\n Bukan Angka biner ! \n");
printf("Silahkan ulangi lagi ! \n");
getch();
flag=0;
exp=0.0;
dec=0;
goto lagi;
}
else
{
printf("\n number ini Desimal : %d \n",dec);
}
getch();
return (0);
}
1. Dalam bahasa C kita banyak menggunakan identifier – identifier . identifier tersebut telah di kelompokkkan kedalam masing – masing library routine. Pada program kali ini kita menggunakan 3 buah library routine, yaitu :
- stdio.h
- math.h
- conio.h
untuk mendeklarasikan library routine kita harus menuliskan #include
2. Kita menuliskan induk dari suatu program yang akan kita gunakan, yaitu dengan menuliskan ‘ main() ‘ . barulah kita mulai suatu blok program yang akan kita buat dengan meuliskan tanda ‘ { ‘
3. Mendeklarasikan variable – variable yang akan kita gunakan. Dalam program diatas kita mendeklarasikan 2 type variable , yaitu variabel dengan nilai tetap / constanta dan variable dengan nilai dapat berubah – ubah / dinamis..
- Kita mendeklarasikan var ‘ dec ‘ dan juga ‘ flag ‘ dengan nilai tetap yaitu sama dengan nol. Dengan memberikan type data integer pada kedua variable tetap ini.
- Kita mendeklarasikan var ‘ bin ‘ dan ‘ bit ‘ dengan type data integer.
- Kita mendeklarasikan var ‘ exp ‘ dengan type data double.
4. Kita akan menggunakan suatu procedure. Dalam program ini kita menggunakan prosedur dengan nama ‘lagi’ .
5. Crlscr adalh perintah untuk membersihkan tampilan layar. Sehingga setiap kali kita memulai untuk mengulang menjalankan program yang kita buat , maka tampilan pada layar akan selalu seperti awal kita membukanya ( layar kosong ).
6. Inilah mengapa,pada awal program kita memanggil library routine dari ‘stdio’ . karena pada library routine ini terdapat identifier yang kita butuhkan, yaitu ‘printf’ dan ‘scanf’.
7. Kita akan memunculkan tulisan ‘ masukkan bilangan binary : ‘ pada progam yang akan kita buat ini. Karena itu kita menggunakan perintah ‘printf’.
8. Karena kita ingin mendapatkan nilai input-an dari keyboard , maka kita menggunakan perintah scanf. %d adalah sebagai pernanda format untuk bilangan yang kita masukkan, yaitu sebagai angka integer.
9. Karena kita ingin memasukkan nilai input-an tadi kedalam variable bin, maka kita harus menuliskan ‘& bin’ , arti dari tanda ‘&’ adalah sebagai penanda pointer , dengan demikian nilia yang kita inputkan tadi akan masuk kedalam var ‘bin’ .
10. Lalu kita akan melakukan perulangan pada nilai dari var ‘bin’ tersebut, dengan menggunakan statement ‘while’. Ini dilakukan agar angka binary yang kita masukkan,akan terus diproses sampai kita dapat mengkonversikannya kedalam nilai decimal yang kita cari.
11. Kita akan menyimpan sisa hasil pembagian kedalam variable bit . dengan menuliskan ‘bit = bin%10’ . kita membagi nilai bin dengan 10, karena 10 merupakan basis dari angka decimal. Sehingga perhitungan yang kita lakukan akan tepat. Jika kita ingin mengkonversinya kedalam octal ataupun hexadecimal,kita hanya perlu mengubah nilai 10 ke nilai basis dari angka hasil konversi yang kita inginkan.
12. if (bit!=0 && bit!=1)
Pada proses kali ini, kita akan melukakan pemeriksaan terhadap nilai yang kita masukkan. Karena bilangan binary hanya terdiri dari dari angka 1 dan 0, maka berapapun jumlah nilai yang kita masukkan hanya akan menyisakan angka 0 atau 1. Jika sisa yang dihasilkan bukan 0 atau 1 , maka nilai yang kita input bukanlah bilangan binary. Karena itu kita menggunakan operand ‘ &&’ yang artinya untuk mendapatkan nilai benar, nilai dari kondisi 1 dan 2 harus bernilai benar juga.
13. Jika nilai yang kita inputkan tadi bukanlah bilangan binary,maka var ‘flag’ kita buat nilainya menjadi 1. ( kondisi ini dapat kita buat sesuka hati ,karena hanya sebagai penanda untuk nantinya ).
14. Jika nilai yang kita masukkan tidak memenuhi kondisi dari percabangan if ( artinya bilangan yang kita masukkan adalah benar merupakan bilangan binary ) maka nilai dari var ‘bin’ akan dibagi dengan 10, namun yang di simpan adalah nilai hasil baginya , bukan sisanya.
15. Statement ini kita gunakan untuk menyimpan nilai dari konversi ( tiap putaran,sampai perulangan habis ) kedalam var dec. dengan nilai, sisa dari perhitungan ( nilai dari var ‘bit’) dikalikan dengan 2 pangkat nilai dari var ‘exp’. Var exp adalah sebagai penanda berlangsungnya perulangan.tiap satu kali perulangan nilainya akan bertambah 1. Dengan begitu program yang kita buat sesuai dengan rumus untuk pengkonversian nilai – nilai bilangan.
16. Selanjutnya adalah untuk melakukan penginputan ulang. jika nilai yang kita masukkan adalah bukan bilangan binary. Kita menggunakan kondisi dari var ‘flag’ yang tadi telah kita tentukan , yaitu 1. Jika nilai dari var ‘flag’==1 maka statement kondisi ini yang akan di jalankan.
17. Maka akan mencetak tulisan “bukan angka binary” lalu pointer akan pindah kebawahnya dan menulis kata ke dua, yaitu “masukkan angka lagi “.
18. Lalu kita menggukan identifier getch() yang berasal dari library yang telah kita deklarasikan tadi.
19. Karena kita akan melakukan perhitungan ulang, maka kita akan membuat nilai dari semua variable yang kita gunakan kembali ke 0 lagi. Lalu kita kembali ke procedure awal yaitu ‘lagi’.
20. Namun jika kondisi ini tidak terpenuhi ( nilai dari var ‘flag’ != 1) ( artinya nilai binary yang kita masukkan adalah benar) maka kita tinggal menuliskan hasil dari konveri tersebut. Dengan tampilan “ nilai dalam decimal : “ (posisi pointer panda kebawah 1baris) lalu nilai dari var dec ( nilai hasil dari proses pengkonversian yang kita buat diatas..
penggunaan new media
penggunaan new media
Pada perkembangan teknologi sekarang ini, sudah sangat banyak sekali aplikasi – aplikasi yang menggunakan konsep new media. Dan hampir semua situs tersebut dapat kita kunjungi dengan sangat mudah , sehingga kita dapat mengetahui hal apa saja yang terjadi dengan sangat mudah. Berikut adalah beberapa situs – situs internet yang menggunakan konsep dari new media :
1.Youtube didirikan pada bulan februari 2005 oleh 3 orang mantan karyawan PayPal, yaitu Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim.
2.Pada awalnya kantor pusat Youtube terletak di lantai atas sebuah restoran Pizza dan Restoran jepang di San Mateo, California.
3.Video awal yang pertama kali di Upload di Youtube berjudul Me at The Zoo, menampilkan Jawed Karim di kebun binatang San Diego. Hingga saat ini video tersebut masih dapat disaksikan di youtube.
4.Youtube meluncurkan Beta test pada bulan Mei 2005, 6 bulan sebelum official launching yang dilaksanakan pada bulan November 2005.
5.Pada bulan juli 2006 atau 8 bulan setelah diresmikan, tercatat 65.000 video baru di upload ke situs Youtube setiap harinya, dengan 100 juta views per hari.
6.Pemilihan nama www.youtube.com mengakibatkan masalah bagi sebuah situs bernama mirip, www.utube.com. Pemilik situs, Universal Tube & Rollform Equipment, mengajukan gugatan terhadap YouTube pada November 2006 setelah mengalami kelebihan beban secara teratur yang diakibatkan oleh orang yang mencari situs YouTube.
7.Pada bulan Oktober 2006, Google Inc. membeli Youtube senilai 1,65 miliar US $.
8.Pada tahun 2007 Youtube telah mengkonsumsi Bandwidth menyamai besarnya Bandwidth keseluruhan internet di dunia pada tahun 2000.
9.Pada bulan juni 2008 majalah Forbes memberitakan bahwa pendapatan Youtube selama tahun 2008 diperkirakan mencapai 200 juta US $.
10.Pada tahun 2008 Youtube mendapatkan penghargaan George Foster Peabody Award dan karena telah menjadi Speakers Corners dan ikut berjasa dalam pengembangan demokrasi dan kebebasan berpendapat.
11.Saat ini Youtube menjadi situs online Video provider paling dominan di Amerika serikat, bahkan mungkin dunia, dengan menguasai 43 persen pasar. Diperkirakan 20 Jam durasi video di upload ke Youtube setiap menitnya dengan 6 miliar views per hari
Pada perkembangan teknologi sekarang ini, sudah sangat banyak sekali aplikasi – aplikasi yang menggunakan konsep new media. Dan hampir semua situs tersebut dapat kita kunjungi dengan sangat mudah , sehingga kita dapat mengetahui hal apa saja yang terjadi dengan sangat mudah. Berikut adalah beberapa situs – situs internet yang menggunakan konsep dari new media :
1.Youtube didirikan pada bulan februari 2005 oleh 3 orang mantan karyawan PayPal, yaitu Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim.
2.Pada awalnya kantor pusat Youtube terletak di lantai atas sebuah restoran Pizza dan Restoran jepang di San Mateo, California.
3.Video awal yang pertama kali di Upload di Youtube berjudul Me at The Zoo, menampilkan Jawed Karim di kebun binatang San Diego. Hingga saat ini video tersebut masih dapat disaksikan di youtube.
4.Youtube meluncurkan Beta test pada bulan Mei 2005, 6 bulan sebelum official launching yang dilaksanakan pada bulan November 2005.
5.Pada bulan juli 2006 atau 8 bulan setelah diresmikan, tercatat 65.000 video baru di upload ke situs Youtube setiap harinya, dengan 100 juta views per hari.
6.Pemilihan nama www.youtube.com mengakibatkan masalah bagi sebuah situs bernama mirip, www.utube.com. Pemilik situs, Universal Tube & Rollform Equipment, mengajukan gugatan terhadap YouTube pada November 2006 setelah mengalami kelebihan beban secara teratur yang diakibatkan oleh orang yang mencari situs YouTube.
7.Pada bulan Oktober 2006, Google Inc. membeli Youtube senilai 1,65 miliar US $.
8.Pada tahun 2007 Youtube telah mengkonsumsi Bandwidth menyamai besarnya Bandwidth keseluruhan internet di dunia pada tahun 2000.
9.Pada bulan juni 2008 majalah Forbes memberitakan bahwa pendapatan Youtube selama tahun 2008 diperkirakan mencapai 200 juta US $.
10.Pada tahun 2008 Youtube mendapatkan penghargaan George Foster Peabody Award dan karena telah menjadi Speakers Corners dan ikut berjasa dalam pengembangan demokrasi dan kebebasan berpendapat.
11.Saat ini Youtube menjadi situs online Video provider paling dominan di Amerika serikat, bahkan mungkin dunia, dengan menguasai 43 persen pasar. Diperkirakan 20 Jam durasi video di upload ke Youtube setiap menitnya dengan 6 miliar views per hari
penggunaan internet
Penggunaan internet
Internet membawa begitu banyak kemudahan kepada penggunanya termasuk anak-anak. Namun internet juga dapat memusingkan orangtua dan guru. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika, kebanyakan dari mereka berpendapat bahwa guru perlu mementingkan dua hal, yaitu mengenai keselamatan murid dan tahap prestasi mereka. Ketika penggunaan internet di kalangan anak-anak dan dewasa semakin meningkat, kedua perkara penting itu seolah-olah bertentangan satu sama lain.
Dapatkah pihak sekolah melindungi atau melarang muridnya untuk tidak menggunakan internet agar tidak terpengaruh dampak negatif dari internet, sedangkan pada waktu yang sama sekolah tidak dapat mengekang hak pelajar untuk mendapatkan pengalaman-pengalaman yang berunsur pendidikan dari internet? Dilema yang dihadapi oleh guru juga dirasakan oleh orangtua.
Pertanyaan-pertanyaan seperti: Dimanakah anak-anak menggunakan internet?, Apakah lebih baik jika aktivitas-aktivitas yang mereka lakukan berhubungan dengan internet?, Pengalaman-pengalaman apakah yang mereka dapatkan dalam internet?, dan Apakah ada yang mengawasi mereka pada saat menggunakan internet?, merupakan hal penting yang patut dijawab melalui penelitian agar dapat diketahui sejauh mana internet dapat digunakan oleh seorang anak dalam membantu aktivitas mereka.
Oleh karena itu National School Boards Foundation dan Grunwald Associations, sebuah badan konsultasi di Amerika, berinisiatif untuk melakukan penelitian atas orangtua, anak-anak, dan para guru mengenai penggunaan internet.
Dari penelitian didapatkan kebanyakan orangtua beranggapan bahwa internet dapat memberi manfaat bagi anak-anak mereka. Walaupun isu- isu negatif telah tersebar mengenai dampak negatif dari internet, banyak orangtua yang sangat yakin bahwa internet merupakan salah satu alat bantu belajar bagi anak-anak mereka. Sebagian besar orangtua yang ikut dalam penelitian ini mempunyai sekurang- kurangnya satu anak yang menggunakan internet. Tiga dari empat remaja menggunakan internet dan mereka lebih gemar menggunakan internet di sekolah atau di "cyber cafe" (warnet) dibanding menggunakan internet di rumah.
Waktu dimana anak-anak sedang ingin menggunakan komputer di rumah daripada di sekolah, merupakan kesempatan bagi orangtua untuk memberi nasehat atau panduan kepada anak mereka mengenai cara-cara dan aturan yang betul dalam menggunakan internet.
Penggunaan internet dalam bidang perkuliahan
Internet memiliki beberapa karakteristik yang khas, sehingga media ini dapat digunakan sebagai media pendukung perkuliahan. Beberapa karakteristik atau cara penggunaan internet tersebut adalah sebagai berikut :
1.Sebagai media interpersonal dan juga sebagai media massa yang memungkinkan terjadinya komunikasi antar individu maupun antar kelompok.
2.Memiliki sifat interaktif.
3. Memungkinkan terjadinya informasi secara sinkron (synchronous) maupun tertunda (ansynchronous).
Penggunaan internet sangat baik untuk pengembangan pengetahuan masing – masing individu,namun dibalikk itu semua,internet juga bisa merupakan media yang dapat mempengaruhi pikiran – pikiran kita , karena itu kita haruslah bersikap dewasa untuk mengikuti perkembangan teknoligi yang telah jauh berkembang ini,agar kita tidak salah dalam menerapkan perkembangan teknologi.
Internet membawa begitu banyak kemudahan kepada penggunanya termasuk anak-anak. Namun internet juga dapat memusingkan orangtua dan guru. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika, kebanyakan dari mereka berpendapat bahwa guru perlu mementingkan dua hal, yaitu mengenai keselamatan murid dan tahap prestasi mereka. Ketika penggunaan internet di kalangan anak-anak dan dewasa semakin meningkat, kedua perkara penting itu seolah-olah bertentangan satu sama lain.
Dapatkah pihak sekolah melindungi atau melarang muridnya untuk tidak menggunakan internet agar tidak terpengaruh dampak negatif dari internet, sedangkan pada waktu yang sama sekolah tidak dapat mengekang hak pelajar untuk mendapatkan pengalaman-pengalaman yang berunsur pendidikan dari internet? Dilema yang dihadapi oleh guru juga dirasakan oleh orangtua.
Pertanyaan-pertanyaan seperti: Dimanakah anak-anak menggunakan internet?, Apakah lebih baik jika aktivitas-aktivitas yang mereka lakukan berhubungan dengan internet?, Pengalaman-pengalaman apakah yang mereka dapatkan dalam internet?, dan Apakah ada yang mengawasi mereka pada saat menggunakan internet?, merupakan hal penting yang patut dijawab melalui penelitian agar dapat diketahui sejauh mana internet dapat digunakan oleh seorang anak dalam membantu aktivitas mereka.
Oleh karena itu National School Boards Foundation dan Grunwald Associations, sebuah badan konsultasi di Amerika, berinisiatif untuk melakukan penelitian atas orangtua, anak-anak, dan para guru mengenai penggunaan internet.
Dari penelitian didapatkan kebanyakan orangtua beranggapan bahwa internet dapat memberi manfaat bagi anak-anak mereka. Walaupun isu- isu negatif telah tersebar mengenai dampak negatif dari internet, banyak orangtua yang sangat yakin bahwa internet merupakan salah satu alat bantu belajar bagi anak-anak mereka. Sebagian besar orangtua yang ikut dalam penelitian ini mempunyai sekurang- kurangnya satu anak yang menggunakan internet. Tiga dari empat remaja menggunakan internet dan mereka lebih gemar menggunakan internet di sekolah atau di "cyber cafe" (warnet) dibanding menggunakan internet di rumah.
Waktu dimana anak-anak sedang ingin menggunakan komputer di rumah daripada di sekolah, merupakan kesempatan bagi orangtua untuk memberi nasehat atau panduan kepada anak mereka mengenai cara-cara dan aturan yang betul dalam menggunakan internet.
Penggunaan internet dalam bidang perkuliahan
Internet memiliki beberapa karakteristik yang khas, sehingga media ini dapat digunakan sebagai media pendukung perkuliahan. Beberapa karakteristik atau cara penggunaan internet tersebut adalah sebagai berikut :
1.Sebagai media interpersonal dan juga sebagai media massa yang memungkinkan terjadinya komunikasi antar individu maupun antar kelompok.
2.Memiliki sifat interaktif.
3. Memungkinkan terjadinya informasi secara sinkron (synchronous) maupun tertunda (ansynchronous).
Penggunaan internet sangat baik untuk pengembangan pengetahuan masing – masing individu,namun dibalikk itu semua,internet juga bisa merupakan media yang dapat mempengaruhi pikiran – pikiran kita , karena itu kita haruslah bersikap dewasa untuk mengikuti perkembangan teknoligi yang telah jauh berkembang ini,agar kita tidak salah dalam menerapkan perkembangan teknologi.
pengantar internet dan pengertian new media
Pengantar Internet
Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Pengertian new media
Sekarang kita membahas tentang New Media. Apakah New Media itu ? Pertanyaan tersebut kerap dilontarkan ketika kita berduksi mengenai apa new media itu dan apa saja contohnya. Sesuai namanya mengandung kata new, new media membawa konsep newness dalam pengertiannya. Sederhannya, new media adalah medium yang mampu menghadirkan teknik dan tata cara baru dalam penyampaian dan pertukaran pesan. DVD dan VCD tergolong new media pada zamannya, namun pada saat ini, mereka sudah tidak relevan lagi disebut new media karena sudah tidak mempunyai unsur newness. New media sekarang mengacu pada hubungan antara medium-medium tradisional dengan media internet. Sebagai contoh adalah bagaimana situs-situs internet mampu menampilkan fitur-fitur televisi, radio, dan media cetak ke dalam situsnya. Nah dibawah ini ada beberapa fakta yang mungkin belum agan ketahui tentang youtube Quote YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) paling populer saat ini. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flash Player.
Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Pengertian new media
Sekarang kita membahas tentang New Media. Apakah New Media itu ? Pertanyaan tersebut kerap dilontarkan ketika kita berduksi mengenai apa new media itu dan apa saja contohnya. Sesuai namanya mengandung kata new, new media membawa konsep newness dalam pengertiannya. Sederhannya, new media adalah medium yang mampu menghadirkan teknik dan tata cara baru dalam penyampaian dan pertukaran pesan. DVD dan VCD tergolong new media pada zamannya, namun pada saat ini, mereka sudah tidak relevan lagi disebut new media karena sudah tidak mempunyai unsur newness. New media sekarang mengacu pada hubungan antara medium-medium tradisional dengan media internet. Sebagai contoh adalah bagaimana situs-situs internet mampu menampilkan fitur-fitur televisi, radio, dan media cetak ke dalam situsnya. Nah dibawah ini ada beberapa fakta yang mungkin belum agan ketahui tentang youtube Quote YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) paling populer saat ini. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flash Player.
Monday, May 31, 2010
membuat file melalui editor
MEMBUAT FILE DARI EDITOR
Kita harus masuk ke dalam editor terlebih dahulu, untuk masuk kedalam editor kita tuliskan perintah : mcedit (spasi) nama file yang ingin kita buat.
Seperti pada gambar dibawah :
Kita membuat file dengan nama file radzi, lalu akan masuk editor dengan tampilan editor :
Beda antara editor dengan terminal adalah jika kita menggunakan terminal, perintah yang kita masukan akan dieksekusi satu persatu.
Namun jika kita menggunakan editor perintah yang kita masukan akan dijalankan dalam satu waktu.
Kita tuiskan perintah – perintah yang kita inginkan dalam editor, seperti pada gambar :
logica dari listing diatas :
- echo = kita gunakan untuk menghilangkan tampilan proses pada editor
- date = perintah yang kita gunakan untuk mengetahui tanggal dan waktu saat itu
- who | – l = peirntah yang kita gunakan untuk mengetahui jumah user yang sedang login.
- Whoami = perintah yang kita gunakan untuk mengetahui username dari user yang sedang login.
- Exit0 adalah perintah untuk keluar.
- Lalu ada perintah yang berada didalm kurung, artinya kita akan mecetak kata – kata tersebut
- Maksud dari kita menuliskan perintah – perintah date,whoami who | – l, dibawah kata – kata perintah echo adalah agar pencetakan setelah nya berada diwahnya.
Setelah kita selesai menuliskan semua perintah yang kita inginkan, langkah selanjutnya adalah menge save file tersebut ( tekan tombol f2 ).
Setelah kita save, kita keluar dari editor tersebut ( tekan tombol esc, sebanyak dua kali )
lalu kita akan kembali lagi dalam terminal.
Jika kita ingin mengeksekusi perintah – perintah yang kita inginkan tadi, kita harus memberikan akses pada file tersebut agar bisa di eksekusi, dengan perintah : chmod 777 ( nama file )
Seperti pada gambar :
Artinya kita memberikan akses pada file radzi, untuk dapat di eksekusi.
Perintah ini ditujukan agar virus tidak bisa masuk kedalam program kita, karena jika suatu data ingin di eksekusi, kita harus memberikan izin akses terlebih dahulu.
Setelah akses kita berikan, perintah selanjutnya adalah perintah untuk mengeksekusi program tersebut dengan perintah : ./(nama file)
Seperti pada gambar :
Artinya kita akan segera mengeksekusi perintah – perintah yang ada didalam file radzi.
Lalu kita tekan enter untuk mengeksekusi file tersebut, maka akan terlihat output :
MEMBUAT PENCETAKAN DARI EDITOR
Langkah pertama adalah masuk keditor melalui terminal ,dengan perintah mcedit (nama file).c
Pada gambar :
Lalu akan masuk kedalam editor, setelah masuk kedalam editor kita tuliskan oerintah – perintah yang kita butuhkan.
Pada gambar :
Logica program :
#include < stdio.h> = adalh sebuah kalimat header yang harus ada.
Int main() = pendeklarasian nilai
printf = perintah untuk mencetak.
Setelah kita tuliskan semua perintah, kita save file tersebut ( tekan tombol f2) lalu kita keluar dari editor(tekan tombol esc sebanyak dua kali).
Setelah keluar dari editor, untuk mengeksekusi sebuah program kita harus memberikan akses terlebih dahulu agar file tersebut dapat di eksekusi, dengan perintah : chmod 777 (nama file)
Jika kita ingin menjalankan sebuah bash file, kita harus menggunakan tambajan perintah, yaitu :
gcc (nama file sumber) -o (nama file tujuan)
gcc = perintah untuk mengcompille bash file yang tadi kita tuliskan
-o = perintah untuk melemparkan objek dari file sumber ke dalam file tujuan
jadi saat nanti kita ingin menjalankan file tersebut, file tujuan lah yang kita tuliskan, dengan perintah :
./(nama file tujuan)
Pada gambar :
Kita telah memberikan akses pada bash file gundar.c menggunakan perintah chmod 777 , lalu mengcompille nya dengan perintah gcc, dan melemparkan isi dari bash file gundar.c kedalam file baru dengan nama radzi.
Lalu kita telah siap untuk mengeksekusi file radzi dengan perintah : ./radzi .
Maka outputnya :
Tercetaklah sebuah kalimat Selamat datang! Yang telh kita tuliskan tadi.
Kita harus masuk ke dalam editor terlebih dahulu, untuk masuk kedalam editor kita tuliskan perintah : mcedit (spasi) nama file yang ingin kita buat.
Seperti pada gambar dibawah :
Kita membuat file dengan nama file radzi, lalu akan masuk editor dengan tampilan editor :
Beda antara editor dengan terminal adalah jika kita menggunakan terminal, perintah yang kita masukan akan dieksekusi satu persatu.
Namun jika kita menggunakan editor perintah yang kita masukan akan dijalankan dalam satu waktu.
Kita tuiskan perintah – perintah yang kita inginkan dalam editor, seperti pada gambar :
logica dari listing diatas :
- echo = kita gunakan untuk menghilangkan tampilan proses pada editor
- date = perintah yang kita gunakan untuk mengetahui tanggal dan waktu saat itu
- who | – l = peirntah yang kita gunakan untuk mengetahui jumah user yang sedang login.
- Whoami = perintah yang kita gunakan untuk mengetahui username dari user yang sedang login.
- Exit0 adalah perintah untuk keluar.
- Lalu ada perintah yang berada didalm kurung, artinya kita akan mecetak kata – kata tersebut
- Maksud dari kita menuliskan perintah – perintah date,whoami who | – l, dibawah kata – kata perintah echo adalah agar pencetakan setelah nya berada diwahnya.
Setelah kita selesai menuliskan semua perintah yang kita inginkan, langkah selanjutnya adalah menge save file tersebut ( tekan tombol f2 ).
Setelah kita save, kita keluar dari editor tersebut ( tekan tombol esc, sebanyak dua kali )
lalu kita akan kembali lagi dalam terminal.
Jika kita ingin mengeksekusi perintah – perintah yang kita inginkan tadi, kita harus memberikan akses pada file tersebut agar bisa di eksekusi, dengan perintah : chmod 777 ( nama file )
Seperti pada gambar :
Artinya kita memberikan akses pada file radzi, untuk dapat di eksekusi.
Perintah ini ditujukan agar virus tidak bisa masuk kedalam program kita, karena jika suatu data ingin di eksekusi, kita harus memberikan izin akses terlebih dahulu.
Setelah akses kita berikan, perintah selanjutnya adalah perintah untuk mengeksekusi program tersebut dengan perintah : ./(nama file)
Seperti pada gambar :
Artinya kita akan segera mengeksekusi perintah – perintah yang ada didalam file radzi.
Lalu kita tekan enter untuk mengeksekusi file tersebut, maka akan terlihat output :
MEMBUAT PENCETAKAN DARI EDITOR
Langkah pertama adalah masuk keditor melalui terminal ,dengan perintah mcedit (nama file).c
Pada gambar :
Lalu akan masuk kedalam editor, setelah masuk kedalam editor kita tuliskan oerintah – perintah yang kita butuhkan.
Pada gambar :
Logica program :
#include < stdio.h> = adalh sebuah kalimat header yang harus ada.
Int main() = pendeklarasian nilai
printf = perintah untuk mencetak.
Setelah kita tuliskan semua perintah, kita save file tersebut ( tekan tombol f2) lalu kita keluar dari editor(tekan tombol esc sebanyak dua kali).
Setelah keluar dari editor, untuk mengeksekusi sebuah program kita harus memberikan akses terlebih dahulu agar file tersebut dapat di eksekusi, dengan perintah : chmod 777 (nama file)
Jika kita ingin menjalankan sebuah bash file, kita harus menggunakan tambajan perintah, yaitu :
gcc (nama file sumber) -o (nama file tujuan)
gcc = perintah untuk mengcompille bash file yang tadi kita tuliskan
-o = perintah untuk melemparkan objek dari file sumber ke dalam file tujuan
jadi saat nanti kita ingin menjalankan file tersebut, file tujuan lah yang kita tuliskan, dengan perintah :
./(nama file tujuan)
Pada gambar :
Kita telah memberikan akses pada bash file gundar.c menggunakan perintah chmod 777 , lalu mengcompille nya dengan perintah gcc, dan melemparkan isi dari bash file gundar.c kedalam file baru dengan nama radzi.
Lalu kita telah siap untuk mengeksekusi file radzi dengan perintah : ./radzi .
Maka outputnya :
Tercetaklah sebuah kalimat Selamat datang! Yang telh kita tuliskan tadi.
perintah dalam batch file
1. MEMBUAT BATCH FILE
Buatlah directory beserta sub – sub nya dengan menggunakan batch file.
Untik membuat batch file, kita harus membuka command prompt terlebih dahulu, lalu kita tuliSkan perintah EDIT(untuk masuk kedalam editor) < nama file> dengan extention bat.
Dalam soal ini kita menuliskan file dengan nama coba, untuk membuat batch file.
Setelah kita tuliskan perintah tersebut computer akan menampilkan :
Ini adalah tempat kita menuliskan perintah – perintah untuk membuat batch file.
Kemudian tuliskan perintah – perintah yang kita ingin kan,dalam soal ini :
Membuat directory – directory, seperti pada gambar dibawah :
* Kemudian ketik intruksi seperti gambar diatas
Pembahasan intruksi :
* Echo off : untuk menghilangkan tampilan proses batch file
* Md : untuk membuat direktori
* Cd : untuk membuka direktori
* Cd.. : untuk kembali ke direktori sebulumnya
* Tree : untuk menapilkan seluruh isi direktori dalam bentuk
pohon
* Setelah mengetik intruksi kemudian di simpan dengan menekan alt + f + s kemudian exit dengan menekan alt + f + x
* Kemudian command prompt akan terbuka kembali
Setelah command prompt terbuka, kita tinggal menuliskan nama fila batch yang kita tuliskan tadu untuk meliahat susunan directory beserta sub – sub nya.
2.PATH
Perintah : buatlah file text dengan DOS yang berisi identitas nama, npm, kelas dengan nama 1IA04 dalam direktori praktikan. Kemudian buka file tersebut dalam dos tanpa membuka direktori tersebut
Pembahasan langkah-langkah :
* Pertama buka command prompt
* Kemudian buat lah direktori sesuai dengan perintah
* Ketik lah intruksi-intruksi seperti gambar dibawah ini
* Pembasahan intruksi gambar diatas :
o Md : untuk membuat direktori
o Cd : untuk membuka direktori
* Setelah itu di dalam direktori praktikan, ketik edit 1IA04.txt seperti perintah terakhir dalam gambar diatas.
o Edit : untuk masuk ke editor
o 1IA04 : nama file (sesuai dengan perintah diatas)
o .txt : ekstensi format text
* Kemudian tekan enter, maka akan mucul editor
Ini adalah tempat kita untuk menuliskan data – data kita agar nantinya dapat kita buka di dalam note pad, kita tuliskan seperti sebagai berikut :
* Kemudian save dengan menekan alt + f + s, lalu exit dengan menekan alt + f + x
* Setelah editor tertutup maka akan mucul kembali command prompt, dengan tampilan
Setelah semua proses selesai, untuk memanggil file .txt yang tadi telah kita buat, kita tidak usah menuliskan begitu banyak perinta seperti diatas untuk memanggilnya, tetapi kita tinggal menuliskan perintah seperti dibawah ini :
●Kita tuliskan peruintah cd \ ,untuk kembali ke drive yang kita buats ebagai
tempat penyimpanan file .txt kita tadi.
●Kemudian kita tuliskan ”path”(spasi) tdrive tempat kita menyinpan, lalu
Lalu tuliskan nama directory tempat kita menyimpan file tersebut, sperti
Pada gambar diatas.
Kemudian akan terbuka :
Sesuai dengan apa yang tadi kita tuliskan dalam command prompt.
Buatlah directory beserta sub – sub nya dengan menggunakan batch file.
Untik membuat batch file, kita harus membuka command prompt terlebih dahulu, lalu kita tuliSkan perintah EDIT(untuk masuk kedalam editor) < nama file> dengan extention bat.
Dalam soal ini kita menuliskan file dengan nama coba, untuk membuat batch file.
Setelah kita tuliskan perintah tersebut computer akan menampilkan :
Ini adalah tempat kita menuliskan perintah – perintah untuk membuat batch file.
Kemudian tuliskan perintah – perintah yang kita ingin kan,dalam soal ini :
Membuat directory – directory, seperti pada gambar dibawah :
* Kemudian ketik intruksi seperti gambar diatas
Pembahasan intruksi :
* Echo off : untuk menghilangkan tampilan proses batch file
* Md : untuk membuat direktori
* Cd : untuk membuka direktori
* Cd.. : untuk kembali ke direktori sebulumnya
* Tree : untuk menapilkan seluruh isi direktori dalam bentuk
pohon
* Setelah mengetik intruksi kemudian di simpan dengan menekan alt + f + s kemudian exit dengan menekan alt + f + x
* Kemudian command prompt akan terbuka kembali
Setelah command prompt terbuka, kita tinggal menuliskan nama fila batch yang kita tuliskan tadu untuk meliahat susunan directory beserta sub – sub nya.
2.PATH
Perintah : buatlah file text dengan DOS yang berisi identitas nama, npm, kelas dengan nama 1IA04 dalam direktori praktikan. Kemudian buka file tersebut dalam dos tanpa membuka direktori tersebut
Pembahasan langkah-langkah :
* Pertama buka command prompt
* Kemudian buat lah direktori sesuai dengan perintah
* Ketik lah intruksi-intruksi seperti gambar dibawah ini
* Pembasahan intruksi gambar diatas :
o Md : untuk membuat direktori
o Cd : untuk membuka direktori
* Setelah itu di dalam direktori praktikan, ketik edit 1IA04.txt seperti perintah terakhir dalam gambar diatas.
o Edit : untuk masuk ke editor
o 1IA04 : nama file (sesuai dengan perintah diatas)
o .txt : ekstensi format text
* Kemudian tekan enter, maka akan mucul editor
Ini adalah tempat kita untuk menuliskan data – data kita agar nantinya dapat kita buka di dalam note pad, kita tuliskan seperti sebagai berikut :
* Kemudian save dengan menekan alt + f + s, lalu exit dengan menekan alt + f + x
* Setelah editor tertutup maka akan mucul kembali command prompt, dengan tampilan
Setelah semua proses selesai, untuk memanggil file .txt yang tadi telah kita buat, kita tidak usah menuliskan begitu banyak perinta seperti diatas untuk memanggilnya, tetapi kita tinggal menuliskan perintah seperti dibawah ini :
●Kita tuliskan peruintah cd \ ,untuk kembali ke drive yang kita buats ebagai
tempat penyimpanan file .txt kita tadi.
●Kemudian kita tuliskan ”path”(spasi) tdrive tempat kita menyinpan, lalu
Lalu tuliskan nama directory tempat kita menyimpan file tersebut, sperti
Pada gambar diatas.
Kemudian akan terbuka :
Sesuai dengan apa yang tadi kita tuliskan dalam command prompt.
manusia dan harapan
Kapercayaan diri
Semakin kita kehilangan suatu kepercayaan diri, maka akan akan semakin sulit kita memutuskan yang terbaik yang harus kita lakukan pada diri kita sendiri. Keragu-raguan itu akan pula menyulitkan kita untuk mengaktualisasikan siapa diri kita sebenarnya. Bisa jadi kita yang seharusnya menjadi lebih baik dari sekarang, tetap pada posisi yang sama.
Tidak bergerak maju.
Cantik merupakan satu yang terpancar dari kepercayaan diri yang telah kita bangun. Mungkin keadaan jasmani kita tidak semolek selebritis, tapi kita pandai memanfaatkan kelebihan yang kita miliki untuk menghalangi orang memandang kekurangan kita, melainkan hanya melihat kelebihan kita saja. Kita begitu percaya diri dengan apa pun yang kita miliki.
Arti Sebuah Kecantikan
Menjadi cantik, siapa sih yang tidak mau…setiap cewek menginginkan dirinya diberikan anugerah kecantikan yang sempurna dari Tuhan, cantik dan menjadi perhatian banyak orang, terkenal dan bangga dengan dirinya sendiri. Menjadi cantik apakah selalu diukur dengan keindahan lahiriah saja? Masing-masing orang memiliki jawaban yang berbeda dan itu kembali pada sejauh mana orang tersebut menilai arti sebuah kecantikan.
Paling sering kita sekarang mendengan Inner beauty yaitu kecantikan yang berasal dari dalam. Sudah jelas bahwa kecantikan memang bukan saja melihat secantik apa wajah kita, seindah apa tubuh kita, tapi kecantikan dari dalam dapat mendongkrak sisi terburuk yang kita miliki.
Lulu Dewayanti, moldel beken Indonesia bisa jadi patokan yang bagus. Wajahnya tidak begitu cantik, tapi percaya dirinya yang kuat telah membuat pribadinya begitu menarik. Dia sukses di model bukan dengan mengandalkan wajah cantik melainkan dia berusaha mencapainya dengan percaya diri.
Jika kita Tidak merasa Cantik
Membandingkan diri kita dengan supermodel..wah jauh sekali,..mereka terlihat sangat cantik dalam suasana apapun tapi kita..mengapa kita selalu merasa jelek dibandingkan orang lain…ubahlah pandangan itu dalam diri kita karena tak ada satupun mahluk Tuhan diciptakan jelek..semuanya cantik, tergantung darimana kita memandangnya, okelah dari sudut lahiriah supermodel adalah mahluk yang cantik tapi jauh dilubuk hati yang terdalam kita adalah yang paling cantik.Bentuklah kecantikan sesuatu dengan apa yang kamu inginkan, kalaupun memang benar kamu merasa tidak cantik tapi buatlah diri kamu cantik dengan selalu menjadi orang serasi dalam mempadu-padankan busana, menata diri kamu sebaik mungkin dan jadilah orang yang menyenangkan bagi setiap lingkungan yang kamu datangi.
Mengubah pandangan mengenai Arti cantik yang sesungguhnya
Jangan menilai kecantikan dari keindahan lahiriah saja, ubahlah pandangan kamu mengenai arti kecantikan kamu, kecantikan tidak dapat dinilai dari satu sudut pandang saja melainkan dari berbagai segi yang satu sama lain saling mendukung, kecantikan adalah perpaduan dari keindahan lahiriah dan batiniah, keindahan lahiriah tanpa keindahan batiniah akan terasa hambar tetapi keindahan Batiniah akan memancarkan keindahan lahiriah. Kecantikan lahiriah akan terasa hambar jika tidak diseimbangi oleh kecantikan batiniah.
Syukuri yang kamu miliki
Rasa syukur akan segala karunia yang Tuhan berikan kepadamu akan membuat diri kamu selalu merasa bahagia pada setiap harinya, kamu menjadi orang yang tak pernah mengeluhkan suatu hal, kamu selalu dapat menempatkan diri kamu pada porsi yang sesungguhnya, kamu menghargai diri kamu sendiri dengan apapun bentuk kekurangan dan kelebihan kamu, kamu bersyukur dan kamu akan selalu merasa bahagia, kebahagiaan yang kamu rasakan akan terpancar pada sikap keseharian kamu, kamu menjadi ceria dan selalu tersenyum, maka kecantikan yang kamu idamkan akan kamu dapatkan.
Alangkah bahagianya jika kita dapat menyuskuri siapa pun diri kita. Kita akan terhindar dari perasaan iri, dengki, rendah diri, dan tertekan. Kita akan mencintai diri kita sendiri, dengan kondisi apa pun yang kita miliki.
Desi Fitri, seorang penyanyi yang memiliki kekurangan pada anggota badannya, begitu tampil percaya diri dengan kelebihan pada suaranya. Suaranya yang merdu dipergunakan untuk membuatnya lebih menarik. Lupakan kekurangan yang kita miliki, karena tak ada seorangpun yang sempurna.
Keindahan Batiniah
Banyak orang mengatakan keindahan batiniah (inner beauty) sangat sulit untuk dimiliki tapi itulah kecantikan yang mutlak harus dimiliki setiap orang, keindahan lahiriah akan dengan mudah dimiliki apalagi di abad canggih ini, orang yang berhidung pesek bisa mancung, orang berkulit hitam bisa menjadi putih, semuanya bisa mungkin untuk menjadi indah secara lahiriah tapi kenapa alangkah sulitnya mencapai keindahan batiniah?..untuk mencapai keindahan yang mutlak ini diperlukan suatu kesadaran bahwa keindahan batiniah adalah yang paling penting untuk dimiliki. Dan untuk mencapai keindahan batiniah adalah memerlukan suatu proses yang sulit jika tidak diimbangi oleh keyakinan diri sendiri bahwa itulah yang harus dimiliki.
Kecantikan Lahiriah tidaklah abadi
Bolehlah sekarang kamu merasa sombong dengan keindahan lahiriah yang kamu miliki tapi ingat bahwa keindahan itu hanya sesaat kamu miliki, tak ada yang abadi dalam kehidupan ini selain keindahan batiniah. Seiring dengan waktu akan memudarkan kecantikan kita, pelan namun itu pasti terjadi, namun apakah keindahan batiniah itu akan pupus seiring dengan waktu? Tidak malahan akan bertambah indah jika kamu terus mengembangbiakannya dan memeliharanya. Pribahasa mengatakan Harimau mati meninggalkan belangnya, Gajah mati meninggalkan Gadingnya, ini berarti bahwa yang ditinggalkan manusia pada kehidupan ini adalah kebaikannya.
Satu yang tak boleh kita lupakan. “TETAPLAH PERCAYA DIRI WALAU SIAPAPUN DIRI KAMU”.
Cantik tanpa percaya diri, maka akan menjadi hambar. Percaya diri walau tidak cantik, maka akan menjadi menarik.
Sumber:
• Indari
• http://toilethenchan.blogspot.com/
Semakin kita kehilangan suatu kepercayaan diri, maka akan akan semakin sulit kita memutuskan yang terbaik yang harus kita lakukan pada diri kita sendiri. Keragu-raguan itu akan pula menyulitkan kita untuk mengaktualisasikan siapa diri kita sebenarnya. Bisa jadi kita yang seharusnya menjadi lebih baik dari sekarang, tetap pada posisi yang sama.
Tidak bergerak maju.
Cantik merupakan satu yang terpancar dari kepercayaan diri yang telah kita bangun. Mungkin keadaan jasmani kita tidak semolek selebritis, tapi kita pandai memanfaatkan kelebihan yang kita miliki untuk menghalangi orang memandang kekurangan kita, melainkan hanya melihat kelebihan kita saja. Kita begitu percaya diri dengan apa pun yang kita miliki.
Arti Sebuah Kecantikan
Menjadi cantik, siapa sih yang tidak mau…setiap cewek menginginkan dirinya diberikan anugerah kecantikan yang sempurna dari Tuhan, cantik dan menjadi perhatian banyak orang, terkenal dan bangga dengan dirinya sendiri. Menjadi cantik apakah selalu diukur dengan keindahan lahiriah saja? Masing-masing orang memiliki jawaban yang berbeda dan itu kembali pada sejauh mana orang tersebut menilai arti sebuah kecantikan.
Paling sering kita sekarang mendengan Inner beauty yaitu kecantikan yang berasal dari dalam. Sudah jelas bahwa kecantikan memang bukan saja melihat secantik apa wajah kita, seindah apa tubuh kita, tapi kecantikan dari dalam dapat mendongkrak sisi terburuk yang kita miliki.
Lulu Dewayanti, moldel beken Indonesia bisa jadi patokan yang bagus. Wajahnya tidak begitu cantik, tapi percaya dirinya yang kuat telah membuat pribadinya begitu menarik. Dia sukses di model bukan dengan mengandalkan wajah cantik melainkan dia berusaha mencapainya dengan percaya diri.
Jika kita Tidak merasa Cantik
Membandingkan diri kita dengan supermodel..wah jauh sekali,..mereka terlihat sangat cantik dalam suasana apapun tapi kita..mengapa kita selalu merasa jelek dibandingkan orang lain…ubahlah pandangan itu dalam diri kita karena tak ada satupun mahluk Tuhan diciptakan jelek..semuanya cantik, tergantung darimana kita memandangnya, okelah dari sudut lahiriah supermodel adalah mahluk yang cantik tapi jauh dilubuk hati yang terdalam kita adalah yang paling cantik.Bentuklah kecantikan sesuatu dengan apa yang kamu inginkan, kalaupun memang benar kamu merasa tidak cantik tapi buatlah diri kamu cantik dengan selalu menjadi orang serasi dalam mempadu-padankan busana, menata diri kamu sebaik mungkin dan jadilah orang yang menyenangkan bagi setiap lingkungan yang kamu datangi.
Mengubah pandangan mengenai Arti cantik yang sesungguhnya
Jangan menilai kecantikan dari keindahan lahiriah saja, ubahlah pandangan kamu mengenai arti kecantikan kamu, kecantikan tidak dapat dinilai dari satu sudut pandang saja melainkan dari berbagai segi yang satu sama lain saling mendukung, kecantikan adalah perpaduan dari keindahan lahiriah dan batiniah, keindahan lahiriah tanpa keindahan batiniah akan terasa hambar tetapi keindahan Batiniah akan memancarkan keindahan lahiriah. Kecantikan lahiriah akan terasa hambar jika tidak diseimbangi oleh kecantikan batiniah.
Syukuri yang kamu miliki
Rasa syukur akan segala karunia yang Tuhan berikan kepadamu akan membuat diri kamu selalu merasa bahagia pada setiap harinya, kamu menjadi orang yang tak pernah mengeluhkan suatu hal, kamu selalu dapat menempatkan diri kamu pada porsi yang sesungguhnya, kamu menghargai diri kamu sendiri dengan apapun bentuk kekurangan dan kelebihan kamu, kamu bersyukur dan kamu akan selalu merasa bahagia, kebahagiaan yang kamu rasakan akan terpancar pada sikap keseharian kamu, kamu menjadi ceria dan selalu tersenyum, maka kecantikan yang kamu idamkan akan kamu dapatkan.
Alangkah bahagianya jika kita dapat menyuskuri siapa pun diri kita. Kita akan terhindar dari perasaan iri, dengki, rendah diri, dan tertekan. Kita akan mencintai diri kita sendiri, dengan kondisi apa pun yang kita miliki.
Desi Fitri, seorang penyanyi yang memiliki kekurangan pada anggota badannya, begitu tampil percaya diri dengan kelebihan pada suaranya. Suaranya yang merdu dipergunakan untuk membuatnya lebih menarik. Lupakan kekurangan yang kita miliki, karena tak ada seorangpun yang sempurna.
Keindahan Batiniah
Banyak orang mengatakan keindahan batiniah (inner beauty) sangat sulit untuk dimiliki tapi itulah kecantikan yang mutlak harus dimiliki setiap orang, keindahan lahiriah akan dengan mudah dimiliki apalagi di abad canggih ini, orang yang berhidung pesek bisa mancung, orang berkulit hitam bisa menjadi putih, semuanya bisa mungkin untuk menjadi indah secara lahiriah tapi kenapa alangkah sulitnya mencapai keindahan batiniah?..untuk mencapai keindahan yang mutlak ini diperlukan suatu kesadaran bahwa keindahan batiniah adalah yang paling penting untuk dimiliki. Dan untuk mencapai keindahan batiniah adalah memerlukan suatu proses yang sulit jika tidak diimbangi oleh keyakinan diri sendiri bahwa itulah yang harus dimiliki.
Kecantikan Lahiriah tidaklah abadi
Bolehlah sekarang kamu merasa sombong dengan keindahan lahiriah yang kamu miliki tapi ingat bahwa keindahan itu hanya sesaat kamu miliki, tak ada yang abadi dalam kehidupan ini selain keindahan batiniah. Seiring dengan waktu akan memudarkan kecantikan kita, pelan namun itu pasti terjadi, namun apakah keindahan batiniah itu akan pupus seiring dengan waktu? Tidak malahan akan bertambah indah jika kamu terus mengembangbiakannya dan memeliharanya. Pribahasa mengatakan Harimau mati meninggalkan belangnya, Gajah mati meninggalkan Gadingnya, ini berarti bahwa yang ditinggalkan manusia pada kehidupan ini adalah kebaikannya.
Satu yang tak boleh kita lupakan. “TETAPLAH PERCAYA DIRI WALAU SIAPAPUN DIRI KAMU”.
Cantik tanpa percaya diri, maka akan menjadi hambar. Percaya diri walau tidak cantik, maka akan menjadi menarik.
Sumber:
• Indari
• http://toilethenchan.blogspot.com/
manusia dan harapan
Gairah mengatasi kesulitan
Orang hebat adalah orang yang punya semangat menjalani hidup meskipun cobaan bertubi-tubi menimpanya. Semua orang pasti bisa menjadi orang hebat jika memiliki kemauan. Ada beberapa prinsip yang memicu semangat seseorang menghadapi kesulitan dalam hidupnya. Berikut akan dijelaskn secara singkat mengenai prinsip-prinsip tersebut.
1. Kesadaran
Pernah nonton pertandingan sepakbola? Sebagai penonton, kita bisa melihat bagaimana seluruh pemain bergerak memperebutkan bola, saling oper, berlari, berkelit, bertahan, dan sesekali nyikut lawan. Kita bisa melihat kesalahan-kesalahan para pemain. Juga melihat kehebatan-kehebatannya. Kita berteriak gembira bila para pemain melakukan kehebatan. Kita juga teriak – tapi kecewa atau marah – bila mereka melakukan kesalahan.
Nah, bisakah kita bayangkan bila sedang menjadi penonton, sekaligus pemain sepakbola tadi? Bila memang bisa melakukannya untuk hidup sehari-hari anda, itulah kesadaran. Para pemain sepakbola yang hebat punya kesadaran yang tinggi. Secara fisik, mereka memang berada di lapangan, bergerak seperti para pemain yang lain. Tapi kesadaran mereka juga bergerak. Mereka sadar atas fisik mereka dan apa yang mereka pikirkan dan rasakan. Mereka ’memantau’ semua pergerakan pemain-pemain yang lain. Itulah yang membuat mereka berada di posisi yang tepat.
Ketika anda sadar sepenuhnya atas diri anda, maka anda menjadi tuan bagi diri anda sendiri. Anda jadi pemimpin bagi diri anda sendiri. Anda mengambil kendali diri anda. Anda bukan hanya sadar atas fisik, pikiran, dan perasaan anda. Anda bahkan sadar atas pertempuran di dalam diri anda. Yap, pertempuran dalam diri antara ego (nafsu) dan nurani anda. Anda tahu di dalam diri anda ada pertempuran. Anda jadi penonton pertempuran itu. Kepada siapa anda berpihak terserah anda. Anda punya kekuatan untuk memilih salah satu diantara keduanya, atau tidak memilih sama sekali. Kekuatan untuk memilih tersebut adalah Free Will (Kebebasan Berkehendak/Memilih)
2. Free Will
Misalnya Anda bertamu ke rumah saya. Saya tawari anda minum : “Mau minum apa? Teh atau Kopi?” Apa jawaban anda? Bila anda menjawab teh, maka anda baru menggunakan kekuatan Free Choice (Pilihan Bebas). Begitu juga bila anda menjawab kopi, free choice. Anda memang bebas mau milih minum apa, tapi pilihannya dibatasi oleh saya yang menawari.
Anda disebut mengaktifkan Free Will, bila anda menjawab : “Kalau saya minta minumnya Jus Durian, Pak Supardi nggak keberatan kan?” Nah, pilihan anda sudah keluar dari batas yang saya buat. Free Will anda telah aktif.
Free Will adalah kekuatan anda untuk bebas memilih hal-hal yang baik untuk anda. Orang yang telah sadar dan free will-nya aktif, maka ia akan dengan mudah memilih memihak pada nurani untuk mengalahkan dan mengendalikan ego (nafsu). Dua hal ini lah (kesadaran dan free will) yang membuat orang-orang hebat selalu bisa bertahan dan keluar dari berbagai kesulitan.
3. Keyakinan
Seorang pengamen jalanan memenangi Indonesian Idol. Yap, itulah yang telah Aris buktikan pada kita semua. Darimana kemenangan itu bermula? Keyakinan!. Keyakinan Aris lah yang membakar dirinya untuk ikut audisi dan menjalani proses dengan penuh semangat. Keyakinan bagaimana? Keyakinan bahwa ia layak dan berkemampuan untuk menjadi Indonesian Idol. Dan keyakinannya pun benar dan terbukti.
Di Indonesia ini, banyak pengamen lain yang mungkin punya kemampuan yang lebih hebat dari Aris. Tapi mereka tak punya keyakinan. Akibatnya, mereka tidak bertindak. Mereka diam dan menjadi penonton saja. Itulah sebabnya, kenapa kemampuan bukan faktor utama dalam membentuk keyakinan yang membakar. Jadi apa faktor utamanya? FREE WILL. Free Will membuat siapapun bisa memilih untuk yakin bahkan bila berbagai faktor lainnya justru membuat tidak yakin.
Jadi bila anda miskin, buruk rupa, cacat, pendidikan rendah, tinggal di kampung, dilecehkan oleh banyak orang – termasuk orang tua anda yang seharusnya mendukung anda, intelektualitas (IQ) rendah dan penyakitan, anda masih bisa memilih untuk yakin dan punya mimpi meraih sukses besar. Bahkan menjadi yakin adalah satu-satunya harapan anda untuk meraih sukses itu.
Ketika keyakinan anda tak tergoyahkan, semangat anda akan terus terbakar setiap saat. Memang api semangat itu sesekali redup. Tapi ia tak akan pernah mati. Ia bahkan terus membesar.
4. Tujuan yang membakar.
Tak ada tujuan, tak ada semangat! Hidup tanpa tujuan apapun akan melemahkan anda. Anda hanya akan menjalani rutinitas yang sangat membosankan. Bahkan punya tujuan pun belum tentu membuat anda semangat setiap saat. Anda bukan hanya butuh sekedar tujuan. Anda butuh tujuan yang membakar. Tujuan yang membuat anda tidur larut malam dan bangun shubuh. Tujuan yang sangat penting untuk diri anda. Tujuan yang bisa membuat anda rela berkorban apapun deminya. Nah, tetapkan lah tujuan yang seperti ini, dan semangat anda meraihnya tak akan pernah padam. Sang semangat akan terus membara dan membakar anda.
5. Tekad
Tekad, niat super kuat yang membuat anda bertahan dalam badai apapun dalam mencapai tujuan anda. Tekad adalah sebuah kesadaran akan kesulitan yang akan menghadang di perjalanan. Dengan tekad, anda justru akan semangat ketika kesulitan menghadang. Anda sadar, hanya dengan mengatasi berbagai kesulitan lah, maka keinginan anda akan tercapai. Justru dengan kesulitan lah anda menjadi pribadi yang lebih kuat, lebih mampu, lebih yakin, dan lebih bersemangat. Anda juga sadar bahwa manusia memang diciptakan untuk menghadapi kesulitan-kesulitan besar. Itulah kepercayaan Tuhan pada manusia yang terbesar.
6. Disiplin
Disiplin berarti hanya melakukan hal yang benar dan penting untuk anda. Tidak masalah apakah hal yang benar dan penting itu anda sukai atau tidak. Dan memang sangat mungkin hal yang benar dan penting itu justru tidak menyenangkan, membuat anda menderita dan menimbulkan kesakitan-kesakitan fisik, mental, finansial, dan sosial. Tapi disiplin benar-benar membebaskan jiwa anda. Dan jiwa yang bebas merdeka membuat anda semangat setiap saat.
Saya bangun tidur sebelum shubuh. Dan ini – awalnya – sangat tidak menyenangkan. Ketika alarm di HP saya berteriak-teriak, fisik saya masih ingin tidur. Demikian juga dengan pikiran dan perasaan saya. ”Ah, lagi enak nih. Lima menit lagi deh”. Untungnya, saya sadar, menggunakan freewill untuk memihak nurani. Maka setiap hari, saya pun disiplin bangun sebelum shubuh. Dan di setiap harinya, saya benar-benar merasa tenang dan bahagia. Memang, ketika kita berhasil mengatasi kesulitan, maka itulah imbalannya. Dan imbalan itu benar-benar sepadan.
7. Fokus
Fokus adalah sebuah janji untuk berada di jalur anda, apapun yang terjadi di jalur itu. Bila anda telah memilih untuk berbisnis jualan sayuran misalnya, maka tetaplah di jalur itu, meski berbagai kesulitan menghadang. Ketika anda tetap di jalur anda (fokus), maka anda akan lebih ahli dari waktu ke waktu. Berbagai kesulitan di jalur anda itu telah anda kenali, dan anda ahli dalam mengatasinya. Anda bahkan terus makin cepat dalam melakukannya. Anda memang menapaki jalur anda dari nol. Tapi tingkat anda terus meningkat. Anda tidak pernah kembali ke tingkat nol lagi. Itulah keuntungan fokus.
Masalah dengan orang yang tidak fokus adalah mereka harus memulai dari nol terus menerus untuk berbagai jalur yang mereka pilih. Dan ini jelas menghamburkan sumberdaya.
Sumber : http://www.pengembangandiri.com
http://toilethenchan.blogspot.com/
Orang hebat adalah orang yang punya semangat menjalani hidup meskipun cobaan bertubi-tubi menimpanya. Semua orang pasti bisa menjadi orang hebat jika memiliki kemauan. Ada beberapa prinsip yang memicu semangat seseorang menghadapi kesulitan dalam hidupnya. Berikut akan dijelaskn secara singkat mengenai prinsip-prinsip tersebut.
1. Kesadaran
Pernah nonton pertandingan sepakbola? Sebagai penonton, kita bisa melihat bagaimana seluruh pemain bergerak memperebutkan bola, saling oper, berlari, berkelit, bertahan, dan sesekali nyikut lawan. Kita bisa melihat kesalahan-kesalahan para pemain. Juga melihat kehebatan-kehebatannya. Kita berteriak gembira bila para pemain melakukan kehebatan. Kita juga teriak – tapi kecewa atau marah – bila mereka melakukan kesalahan.
Nah, bisakah kita bayangkan bila sedang menjadi penonton, sekaligus pemain sepakbola tadi? Bila memang bisa melakukannya untuk hidup sehari-hari anda, itulah kesadaran. Para pemain sepakbola yang hebat punya kesadaran yang tinggi. Secara fisik, mereka memang berada di lapangan, bergerak seperti para pemain yang lain. Tapi kesadaran mereka juga bergerak. Mereka sadar atas fisik mereka dan apa yang mereka pikirkan dan rasakan. Mereka ’memantau’ semua pergerakan pemain-pemain yang lain. Itulah yang membuat mereka berada di posisi yang tepat.
Ketika anda sadar sepenuhnya atas diri anda, maka anda menjadi tuan bagi diri anda sendiri. Anda jadi pemimpin bagi diri anda sendiri. Anda mengambil kendali diri anda. Anda bukan hanya sadar atas fisik, pikiran, dan perasaan anda. Anda bahkan sadar atas pertempuran di dalam diri anda. Yap, pertempuran dalam diri antara ego (nafsu) dan nurani anda. Anda tahu di dalam diri anda ada pertempuran. Anda jadi penonton pertempuran itu. Kepada siapa anda berpihak terserah anda. Anda punya kekuatan untuk memilih salah satu diantara keduanya, atau tidak memilih sama sekali. Kekuatan untuk memilih tersebut adalah Free Will (Kebebasan Berkehendak/Memilih)
2. Free Will
Misalnya Anda bertamu ke rumah saya. Saya tawari anda minum : “Mau minum apa? Teh atau Kopi?” Apa jawaban anda? Bila anda menjawab teh, maka anda baru menggunakan kekuatan Free Choice (Pilihan Bebas). Begitu juga bila anda menjawab kopi, free choice. Anda memang bebas mau milih minum apa, tapi pilihannya dibatasi oleh saya yang menawari.
Anda disebut mengaktifkan Free Will, bila anda menjawab : “Kalau saya minta minumnya Jus Durian, Pak Supardi nggak keberatan kan?” Nah, pilihan anda sudah keluar dari batas yang saya buat. Free Will anda telah aktif.
Free Will adalah kekuatan anda untuk bebas memilih hal-hal yang baik untuk anda. Orang yang telah sadar dan free will-nya aktif, maka ia akan dengan mudah memilih memihak pada nurani untuk mengalahkan dan mengendalikan ego (nafsu). Dua hal ini lah (kesadaran dan free will) yang membuat orang-orang hebat selalu bisa bertahan dan keluar dari berbagai kesulitan.
3. Keyakinan
Seorang pengamen jalanan memenangi Indonesian Idol. Yap, itulah yang telah Aris buktikan pada kita semua. Darimana kemenangan itu bermula? Keyakinan!. Keyakinan Aris lah yang membakar dirinya untuk ikut audisi dan menjalani proses dengan penuh semangat. Keyakinan bagaimana? Keyakinan bahwa ia layak dan berkemampuan untuk menjadi Indonesian Idol. Dan keyakinannya pun benar dan terbukti.
Di Indonesia ini, banyak pengamen lain yang mungkin punya kemampuan yang lebih hebat dari Aris. Tapi mereka tak punya keyakinan. Akibatnya, mereka tidak bertindak. Mereka diam dan menjadi penonton saja. Itulah sebabnya, kenapa kemampuan bukan faktor utama dalam membentuk keyakinan yang membakar. Jadi apa faktor utamanya? FREE WILL. Free Will membuat siapapun bisa memilih untuk yakin bahkan bila berbagai faktor lainnya justru membuat tidak yakin.
Jadi bila anda miskin, buruk rupa, cacat, pendidikan rendah, tinggal di kampung, dilecehkan oleh banyak orang – termasuk orang tua anda yang seharusnya mendukung anda, intelektualitas (IQ) rendah dan penyakitan, anda masih bisa memilih untuk yakin dan punya mimpi meraih sukses besar. Bahkan menjadi yakin adalah satu-satunya harapan anda untuk meraih sukses itu.
Ketika keyakinan anda tak tergoyahkan, semangat anda akan terus terbakar setiap saat. Memang api semangat itu sesekali redup. Tapi ia tak akan pernah mati. Ia bahkan terus membesar.
4. Tujuan yang membakar.
Tak ada tujuan, tak ada semangat! Hidup tanpa tujuan apapun akan melemahkan anda. Anda hanya akan menjalani rutinitas yang sangat membosankan. Bahkan punya tujuan pun belum tentu membuat anda semangat setiap saat. Anda bukan hanya butuh sekedar tujuan. Anda butuh tujuan yang membakar. Tujuan yang membuat anda tidur larut malam dan bangun shubuh. Tujuan yang sangat penting untuk diri anda. Tujuan yang bisa membuat anda rela berkorban apapun deminya. Nah, tetapkan lah tujuan yang seperti ini, dan semangat anda meraihnya tak akan pernah padam. Sang semangat akan terus membara dan membakar anda.
5. Tekad
Tekad, niat super kuat yang membuat anda bertahan dalam badai apapun dalam mencapai tujuan anda. Tekad adalah sebuah kesadaran akan kesulitan yang akan menghadang di perjalanan. Dengan tekad, anda justru akan semangat ketika kesulitan menghadang. Anda sadar, hanya dengan mengatasi berbagai kesulitan lah, maka keinginan anda akan tercapai. Justru dengan kesulitan lah anda menjadi pribadi yang lebih kuat, lebih mampu, lebih yakin, dan lebih bersemangat. Anda juga sadar bahwa manusia memang diciptakan untuk menghadapi kesulitan-kesulitan besar. Itulah kepercayaan Tuhan pada manusia yang terbesar.
6. Disiplin
Disiplin berarti hanya melakukan hal yang benar dan penting untuk anda. Tidak masalah apakah hal yang benar dan penting itu anda sukai atau tidak. Dan memang sangat mungkin hal yang benar dan penting itu justru tidak menyenangkan, membuat anda menderita dan menimbulkan kesakitan-kesakitan fisik, mental, finansial, dan sosial. Tapi disiplin benar-benar membebaskan jiwa anda. Dan jiwa yang bebas merdeka membuat anda semangat setiap saat.
Saya bangun tidur sebelum shubuh. Dan ini – awalnya – sangat tidak menyenangkan. Ketika alarm di HP saya berteriak-teriak, fisik saya masih ingin tidur. Demikian juga dengan pikiran dan perasaan saya. ”Ah, lagi enak nih. Lima menit lagi deh”. Untungnya, saya sadar, menggunakan freewill untuk memihak nurani. Maka setiap hari, saya pun disiplin bangun sebelum shubuh. Dan di setiap harinya, saya benar-benar merasa tenang dan bahagia. Memang, ketika kita berhasil mengatasi kesulitan, maka itulah imbalannya. Dan imbalan itu benar-benar sepadan.
7. Fokus
Fokus adalah sebuah janji untuk berada di jalur anda, apapun yang terjadi di jalur itu. Bila anda telah memilih untuk berbisnis jualan sayuran misalnya, maka tetaplah di jalur itu, meski berbagai kesulitan menghadang. Ketika anda tetap di jalur anda (fokus), maka anda akan lebih ahli dari waktu ke waktu. Berbagai kesulitan di jalur anda itu telah anda kenali, dan anda ahli dalam mengatasinya. Anda bahkan terus makin cepat dalam melakukannya. Anda memang menapaki jalur anda dari nol. Tapi tingkat anda terus meningkat. Anda tidak pernah kembali ke tingkat nol lagi. Itulah keuntungan fokus.
Masalah dengan orang yang tidak fokus adalah mereka harus memulai dari nol terus menerus untuk berbagai jalur yang mereka pilih. Dan ini jelas menghamburkan sumberdaya.
Sumber : http://www.pengembangandiri.com
http://toilethenchan.blogspot.com/
manusia dan kegelisahan
Ketidak pastian
Kita semua pasti setuju bahwa dalam menjalani kehidupan ini kita selalu beriringan dengan satu hal yang namanya KETIDAKPASTIAN. Pada dasarnya kita tidak pernah mengetahui apa yang akan terjadi pada diri kita dimasa yang akan datang. Tidak usah sampai satu bulan atau satu tahun yang akan datang, beberapa menit kedepan pun kita tidak bisa memperkirakan apa yang bakal terjadi.
Semua kemungkinan bisa terjadi, sebuah kegagalan, datangnya musibah didalam keluarga, bencana alam bahkan kematian, kita tidak pernah tahu dengan pasti kapan datangnya.
Demikian juga sebaliknya kita tidak bisa memastikan secara pasti tentang keberhasilan, pencapaian ataupun kesuksesan.
Ada banyak nasehat yang mengatakan bahwa untuk meminimalkan ketidakpastian maka yang bisa kita lakukan adalah MEMBUAT PERENCANAAN DAN PERSIAPAN YANG BAIK.
Baiklah, kita mungkin bisa membuat perencanaan tentang sebuah kesuksesan dengan menyusun sebuah persiapan dan tindakan-tindakan dengan teliti serta detail. Atau paling tidak dengan perencanaan itu kita bisa memperkecil terjadi kegagalan. Tetapi tetap saja kepastian seratus persen itu belum tentu bisa kita dapatkan.
Manusia dalam perhitungannya mencoba menyebutkan selisih antara rencana dan kenyataan ini dengan sebutan penyimpangan atau deviasi, itu adalah proses ilmiah untuk membenarkan adanya sesuatu yang unpredictible.
Sebagai umat beragama, maka kita bisa meyakini bahwa dari setiap ketentuan Allah akan selalu ada hikmah baiknya.
Bisa kita bayangkan seandainya KETIDAKPASTIAN tidak pernah ada dan yang ada hanyalah KEPASTIAN, pastinya akan mengerikan. Kita tahu secara pasti kapan datangnya suatu musibah atau kita akan mengetahui sejak awal bahwa usaha kita pasti akan mengalami kegagalan, bahkan kita bisa mengetahui dengan pasti kapan waktunya kematian datang menjemput kita.
Tentunya manusia akan malas untuk berusaha, takut untuk mencoba dan selalu terpuruk dalam rasa putus asa atau mungkin saja menjadi stress dan depresi karena bayangan kegagalan dan hal-hal buruk yang telah kapan datangnya.
Maka hikmah dari KETIDAKPASTIAN adalah untuk mengingatkan kita agar selalu ingat kepada Sang Pencipta, agar selalu sadar bahwa usaha tidak akan bisa terjadi Ijin dan tanpa Kehendak serta Ridha-NYA. Dengan demikian akan timbul keikhlasan dan ketenangan, tawakal dan sabar terhadap segala kemungkinan. Sehingga rasa tertekan dan depresi karena ketidak pastian itu bisa dihilangkan.
Ketidakpastian menuntun manusia agar selalu membuat perencanaan dan mempersiapkan dirinya dalam setiap usaha dan upaya, selalu ingat untuk mengevaluasi dan instrospeksi diri, selalu memperbaiki hubungan dengan sesama manusia, karena manusia tidak bisa menyelesaikan segala masalahnya sendiri, manusia memerlukan orang lain.
Ketidakpastian membuat kita peka dengan ancaman dan pandai melihat peluang dan bisa mendorong manusia untuk tegar dan kuat sehingga mampu bertahan dalam krisis kehidupannya.
Sumber:
• Berandahatii
• http://toilethenchan.blogspot.com/
Kita semua pasti setuju bahwa dalam menjalani kehidupan ini kita selalu beriringan dengan satu hal yang namanya KETIDAKPASTIAN. Pada dasarnya kita tidak pernah mengetahui apa yang akan terjadi pada diri kita dimasa yang akan datang. Tidak usah sampai satu bulan atau satu tahun yang akan datang, beberapa menit kedepan pun kita tidak bisa memperkirakan apa yang bakal terjadi.
Semua kemungkinan bisa terjadi, sebuah kegagalan, datangnya musibah didalam keluarga, bencana alam bahkan kematian, kita tidak pernah tahu dengan pasti kapan datangnya.
Demikian juga sebaliknya kita tidak bisa memastikan secara pasti tentang keberhasilan, pencapaian ataupun kesuksesan.
Ada banyak nasehat yang mengatakan bahwa untuk meminimalkan ketidakpastian maka yang bisa kita lakukan adalah MEMBUAT PERENCANAAN DAN PERSIAPAN YANG BAIK.
Baiklah, kita mungkin bisa membuat perencanaan tentang sebuah kesuksesan dengan menyusun sebuah persiapan dan tindakan-tindakan dengan teliti serta detail. Atau paling tidak dengan perencanaan itu kita bisa memperkecil terjadi kegagalan. Tetapi tetap saja kepastian seratus persen itu belum tentu bisa kita dapatkan.
Manusia dalam perhitungannya mencoba menyebutkan selisih antara rencana dan kenyataan ini dengan sebutan penyimpangan atau deviasi, itu adalah proses ilmiah untuk membenarkan adanya sesuatu yang unpredictible.
Sebagai umat beragama, maka kita bisa meyakini bahwa dari setiap ketentuan Allah akan selalu ada hikmah baiknya.
Bisa kita bayangkan seandainya KETIDAKPASTIAN tidak pernah ada dan yang ada hanyalah KEPASTIAN, pastinya akan mengerikan. Kita tahu secara pasti kapan datangnya suatu musibah atau kita akan mengetahui sejak awal bahwa usaha kita pasti akan mengalami kegagalan, bahkan kita bisa mengetahui dengan pasti kapan waktunya kematian datang menjemput kita.
Tentunya manusia akan malas untuk berusaha, takut untuk mencoba dan selalu terpuruk dalam rasa putus asa atau mungkin saja menjadi stress dan depresi karena bayangan kegagalan dan hal-hal buruk yang telah kapan datangnya.
Maka hikmah dari KETIDAKPASTIAN adalah untuk mengingatkan kita agar selalu ingat kepada Sang Pencipta, agar selalu sadar bahwa usaha tidak akan bisa terjadi Ijin dan tanpa Kehendak serta Ridha-NYA. Dengan demikian akan timbul keikhlasan dan ketenangan, tawakal dan sabar terhadap segala kemungkinan. Sehingga rasa tertekan dan depresi karena ketidak pastian itu bisa dihilangkan.
Ketidakpastian menuntun manusia agar selalu membuat perencanaan dan mempersiapkan dirinya dalam setiap usaha dan upaya, selalu ingat untuk mengevaluasi dan instrospeksi diri, selalu memperbaiki hubungan dengan sesama manusia, karena manusia tidak bisa menyelesaikan segala masalahnya sendiri, manusia memerlukan orang lain.
Ketidakpastian membuat kita peka dengan ancaman dan pandai melihat peluang dan bisa mendorong manusia untuk tegar dan kuat sehingga mampu bertahan dalam krisis kehidupannya.
Sumber:
• Berandahatii
• http://toilethenchan.blogspot.com/
Subscribe to:
Posts (Atom)